A new Lieblingsformat is born *g*
Heute das erste mal ever 2HG gespielt - und ich muss sagen ich bin begeistert - einfach extrem lustig. ^^
Bin auch auf ein paar nette Combos aufmerksam geworden, die ich bisher nur in der Theorie mal durchgespielt hab, und die ich wahrscheinlich mal im nächsten RaRaGp Draft forcen werde.
Sind einige Karten dabei, die - weil sie für sich allein suboptimal sind - meist weite Runden machen, und die man oft als späten Pick kriegt.
Draftplan UBR
Darauf vertrauend, dass man im Guildpact Booster 2-3 Orzhov Euthanists bekommt, pickt man in den Ravnica Boostern Fiery Conclusions, alles was pinnen kann (Viashino Fangtail, Wojek Embermage und Sparkmage Apprentice), dazu noch Peel from Reality .
Hab mit der Kombination dieser Karten meist extremen Kartenvorteil rausgeholt, wenn man dazu noch die WIRKLICH guten Karten wie Steamcore Weird, Repeal, Gelectrode, Izzet Chronarch oder Mark of Eviction spielt wirds richtig unglaublich.
(Dinge wie blaue Flieger, schwarzes/rotes Removal usw. lass ich hier mal außer Acht - das sind natürlich die hohen Picks, mir gehts nur um Karten, die wirklich extrem mit den Euthanists usw. harmonieren.)
Weiter Karten in dem "Archetype", die wirklich cool gekommen sind: Vacuumelt, Hypervolt Grasp, Rain of Embers oder Pyromatics.
Hab bestimmt einiges noch vergessen, was auch ein Trick ist mit der einen oder andern Karte.
Wollt eben nur mal ein paar Überlegungen rüberbringen, wie man ein Deck mit Picks in der Region 5-15 so RICHTIG aufmotzen kann.
Mfg Phips
Ps.: Kann natürlich sein, dass ich da das Rad neu erfinde, aber mir war wirklich nicht bewusst, WIE UNFAIR Sparksmage Apprentice + Euthanist ist, in deiner Runde Block Block, Damage am Stack, Fiery Conclusion auf dein 3. Vieh, sac ich den Euthanist, haunt ich den Sparksmage bevor damage resolved, damage Resolved, sterben bei dir noch 2 Kreaturen.
=> Potentiell 4 Killer mit 3 Gülle Karten verhaun... *g*
Bin auch auf ein paar nette Combos aufmerksam geworden, die ich bisher nur in der Theorie mal durchgespielt hab, und die ich wahrscheinlich mal im nächsten RaRaGp Draft forcen werde.
Sind einige Karten dabei, die - weil sie für sich allein suboptimal sind - meist weite Runden machen, und die man oft als späten Pick kriegt.
Draftplan UBR
Darauf vertrauend, dass man im Guildpact Booster 2-3 Orzhov Euthanists bekommt, pickt man in den Ravnica Boostern Fiery Conclusions, alles was pinnen kann (Viashino Fangtail, Wojek Embermage und Sparkmage Apprentice), dazu noch Peel from Reality .
Hab mit der Kombination dieser Karten meist extremen Kartenvorteil rausgeholt, wenn man dazu noch die WIRKLICH guten Karten wie Steamcore Weird, Repeal, Gelectrode, Izzet Chronarch oder Mark of Eviction spielt wirds richtig unglaublich.
(Dinge wie blaue Flieger, schwarzes/rotes Removal usw. lass ich hier mal außer Acht - das sind natürlich die hohen Picks, mir gehts nur um Karten, die wirklich extrem mit den Euthanists usw. harmonieren.)
Weiter Karten in dem "Archetype", die wirklich cool gekommen sind: Vacuumelt, Hypervolt Grasp, Rain of Embers oder Pyromatics.
Hab bestimmt einiges noch vergessen, was auch ein Trick ist mit der einen oder andern Karte.
Wollt eben nur mal ein paar Überlegungen rüberbringen, wie man ein Deck mit Picks in der Region 5-15 so RICHTIG aufmotzen kann.
Mfg Phips
Ps.: Kann natürlich sein, dass ich da das Rad neu erfinde, aber mir war wirklich nicht bewusst, WIE UNFAIR Sparksmage Apprentice + Euthanist ist, in deiner Runde Block Block, Damage am Stack, Fiery Conclusion auf dein 3. Vieh, sac ich den Euthanist, haunt ich den Sparksmage bevor damage resolved, damage Resolved, sterben bei dir noch 2 Kreaturen.
=> Potentiell 4 Killer mit 3 Gülle Karten verhaun... *g*
Phips23 - 28. Mär, 00:45