Decks

Donnerstag, 16. August 2007

Draften mit Phips # 4

Die letzten Wochen waren geprägt von verschiedensten Artikeln zum Thema TS Block Constructed - ich werde heute wieder zu Altbekanntem zurückfinden und einen Booster Draft für euch covern.

Das Hauptaugenmerk liegt bei diesem Draft darauf, wie man aus vielen schlechten Boostern und dementsprechend suboptimalen Picks etwas basteln kann, was die Gegner trotz alledem in Angst und Schrecken versetzt.

Doch genug der schnöden Worte, ab in medias res:


Time Spiral




Pick 1: Tribal Flames, Stormcloud Djinn, Looter il-Kor, Grapeshot, Candles of Leng
Nachdem ich multiple Brass Gnats, Plunders und Sprouts auf den Boden des Piles geshuffelt hatte war für mich - enttäuschend, aber doch - der erste Pick relativ klar. Tribal Flames ist - obwohl es bessere Schüsse gibt - qualitativ zumindest einen Level über dem Rest des Boosters einzustufen.

Pick 2: Dauthi Slayer, Weatherseed Totem, Corpulent Corpse, Gorgon Recluse, Mindstab, Volcanic Awakening
Dieser Pick kostete mich schon um einiges mehr Bedenkzeit als der vorangegangene.
Weatherseed Totem ist zwar an und für sich eine sehr starke Karte für das Lategame, ich persönlich hasse es allerdings, mir selbst das Mana permanent zu binden und einen Timewalk für den Gegner zu riskieren, falls dieser Removal hat.Der Corpulent Corpse und das Mindstab sind zwar grundsolide Karten, meinen zweiten Pick darauf zu verwenden konnte ich mir jedoch nicht vorstellen. Dauthi Slayer ist zumindest eine Kreatur, die schon früh sehr viel Druck erzeugen kann und vor allem removalarme Decks vor ungemeine Probleme stellt. Dementsprechend habe ich mich - mit ein wenig Bauchweh aufgrund der doppelschwarzen Kosten - für den Slayer entschieden.

Pick 3: Strangling Soot, Ignite Memories, Tendrils of Corruption, Spinneret Sliver, Basal Sliver, Thallid Germinator, Yavimaya Dryad
Die Entscheidung für Schwarz beim letzten Pick erwies sich glücklicherweise bereits in diesem Booster als richtig - ich musste mich nur noch entscheiden, welches der beiden Goodies - Tendrils oder Soot - ich auf meinen Pile legen würde. Der Soot ist meiner Meinung nach in 80 % der Fälle besser als ein Tendrils, da man für eben jenes sehr viele Swamps benötigt. Da ich im letzten Booster viel Schwarzes nach links geschickt hatte - was wenig schwarz in PC bedeuten könnte - und zudem noch die Flashbackfarbe vom Soot ohnehin bereits in Erwägung gezogen hatte (Tribal Flames) entschied ich mich für die - meiner Meinung nach - ohnehin bessere Karte.




Pick 4: Undying Rage, Phthisis, Dark Withering, Watcher Sliver, Feebleness, Icatian Crier, Thallid Shell-Dweller
Weder das Dark Withering ohne Madness - Outlet, noch das Phthisis, das oft nur in speziellen Situationen richtig gut ist, konnten mich so richtig begeistern - 2. Runde Slayer, 3. Runde Rage ist da schon eine ganz andere Ansage.

Pick 5: Goblin Skycutter, Yavimaya Dryad, Viscerid Deepwalker, Skulking Knight, Havenwood Wurm, Ironclaw Buzzardiers
Die grünen und blauen Karten waren zwar allesamt von guter Qualität, allerdings waren sie nicht um soviel besser als der Goblin Skycutter, als dass sie mich zu einem Farbwechsel bewegen hätten können. Removal und Kreatur in einem, und noch dazu ein 2 Drop, der ein geeignetes Target für den Rage abgibt - was will man mehr?

Pick 6: Feebleness, Gaea's Blessing, Greenseeker, Ætherflame Wall, Scarwood Treefolk
Das Gaea's Blessing ist zwar meiner Meinung nach in Limited eine unglaublich starke Karte - allerdings war mein Konzept nicht aufs “Bomben - Lategame” ausgerichtet, und dementsprechend mit einem Feebleness besser versorgt.

Pick 7: Pit Keeper, Primal Forcemage, Icatian Crier, Spiketail Drakeling, Tolarian Sentinel, Evil Eye of Urborg
Unglaublich, was da für starke blaue Karten noch immer im Booster enthalten waren - nichtsdestotrotz ließ ich mich nicht vom Plan abbringen und nahm die spielbare schwarze Karte.

Pick 8: Two-Headed Sliver, Dream Stalker, Flamecore Elemental
Two-Headed Sliver + Undying Rage => Gegner tot

Pick 9: Pit Keeper, Trespasser il-Vec
Eine richtig schwere Entscheidung. Der Trespasser macht zwar für sich alleine viel mehr Druck, besitzt die Shadowoption, kommt aber erst in Runde 3 ins Spiel. Da es nicht viele schwarze oder rote 2 - Drops mit Power 2 gibt, und ich unbedingt 3. Runde das Rage auf eine Kreatur kleben wollte entschied ich mich für den Pit Keeper - der zudem im Lategame die Gravedigger - Option besitzt.

Pick 10: Basal Sliver, Volcanic Awakening, Cyclopean Giant

Pick 11: Ignite Memories, Basal Sliver
Wohoo Geschenke! Mit den Memories rutscht noch genau der Finisher ins Deck, den man in einem Beatdowndeck oftmals benötigt.




Pick 12: Feebleness, Bogardan Rager
Der Rager wäre schlichtweg zu teuer.

Pick 13: Skulking Knight

Pick 14: Psychotic Episode

Pick 15: Shadow Sliver


Fazit: Mit dem derzeitigen Draftverlauf konnte ich durchaus zufrieden sein, vor mir lag der gute Rohling für ein schwarz - rotes Beatdowndeck, in dem auch qualitativ hochwertiges Removal bereits integriert war. Für Planar Chaos musste ich vor allem im Uncommon - Bereich auf Goodies hoffen, da die Commons - mit Ausnahme von Dead // Gone oder Brute Force - wahrscheinlich den Plan nicht optimal unterstützen würden.


Planar Chaos

Pick 1: Reckless Wurm, Whitemane Lion, Riftmarked Knight, Roiling Horror, Muck Drubb, Blightspeaker, Firefright Mage
Genau jetzt war der Augenblick gekommen, in dem der gepasste Trespasser il-Vec Schmerzen verursachte. Eine der besten roten Uncommons, und bis zu diesem Zeitpunkt noch keine Möglichkeit sie per Madnessoutlet ins Spiel zu bringen…Nichtsdestotrotz war der Wurm um einiges besser als die anderen verfügbaren Optionen und wanderte mit einem Seufzer in den Pile.

Pick 2: Dead // Gone, Sinew Sliver, Molten Firebird, Sulfur Elemental, Magus of the Library
Das Elemental war eine der Karten, an die ich bei oben angeführtem frommen Uncommon - Wunsch gedacht hatte - allerdings ist das Dead // Gone noch ein Stück weit besser und vielseitiger einsetzbar.




Pick 3: Firefright Mage, Magus of the Library, Kavu Predator, Pouncing Wurm, Poultice Sliver, Shrouded Lore, Fury Charm, Bog Serpent, Uktabi Drake
Diesen Booster - der meinen dritten Pick beinhalten sollte - konnte ich nur mit steigender Übelkeit durchforsten - es war genau gar nichts für mich dabei. Schlussendlich entschied ich mich dann für den Firefright Mage, der schon in vorangegangenen Drafts ab und an zeigen konnte, was in ihm steckt. Schließlich ist ein schlechter 1-Drop besser als keiner.

Pick 4: Lavacore Elemental, Temporal Extortion, Ghost Tactician, Firefright Mage, Poultice Sliver, Utopia Vow, Vampiric Link
Auch wenn das jetzt unglaubwürdig klingt - aber über das Lavacore Elemental habe ich mich richtig gefreut. Warum? Lest euch das Elemental und Firefright Mage mal durch und gebt eurem Gegner 3 Runden Zeit.

Pick 5: Spitting Sliver, Shade of Trokair, Gossamer Phantasm, Dust Corona, Vitaspore Thallid, Wistful Thinking, Timecrafting, Mesa Enchantress, Deadly Grub, Revered Dead, Bog Serpent
Exemplarisch für all die anderen schlechten Booster, die an diesem Tag schon durch meine Hände gewandert waren habe ich jenes hier komplett aufgelistet - um zu vermeiden dass jemand in den Kommentaren schreibt: “Da war doch sicher noch was Anderes spielbares drin.” War es nicht - dementsprechend den Spitting Sliver genommen - im festen Wissen, dass der zu teuer fürs Deck sein würde.

Pick 6: Spitting Sliver, Phantasmagorian, Battering Sliver, Dust Corona, Brain Gorgers
Die Brain Gorgers wären echt eine Überlegung wert gewesen - allerdings habe ich gefrustet, wie ich zu diesem Zeitpunkt nun mal war, direkt zum Sliver gegriffen.

Pick 7: Ridged Kusite , Battering Sliver, Dust Corona, Poultice Sliver, Reflex Sliver, Fa'adiyah Seer, Mycologist
Beim siebten pick Ridged Kusite schossen mir langsam aber sicher Tränen in die Augen.




Pick 8: Midnight Charm, Darkheart Sliver, Gossamer Phantasm
Im Vergleich zu den bisherigen Karten aus PC war das sogar ein richtig guter Pick.

Pick 9: Firefright Mage, Wistful Thinking, Vitaspore Thallid, Dash Hopes, Revered Dead, Seal of Primordium

Pick 10: Simian Spirit Guide, Dawn Charm, Reflex Sliver

Pick 11: Fury Charm, Battering Sliver

Pick 12: Firefright Mage, Shrouded Lore

Pick 13: Timecrafting

Pick 14: Dust Corona

Pick 15: Firefright Mage


Fazit: Nach genau einer wirklich guten Karte für mein Deck ( Dead // Gone ) war meine einzige Hoffnung, dass auch für die Gegner nicht allzu viel Spielbares dabei war.
Beide Daumen fest gedrückt und ab zu FS.


Future Sight

Pick 1: Fatal Attraction, Whip-Spine Drake, Cloud Key, Fleshwrither, Fomori Nomad, Venser's Diffusion
Wieder ein relativ einfacher Pick, da das rote Removal qualitativ über allem anderen - für mich spielbaren - einzuordnen war.


Pick 2: Ghostfire, Lymph Sliver, Unblinking Bleb, Petrified Plating, Lost Hours, Saltskitter, Virulent Sliver, Sarcomite Myr, Intervention Pact, Festering March, Dakmor Salvage, Delay, Mass of Ghouls, Samite Censer-Bearer
Erneut ein exemplarisch aufgelistetes Booster, das außer meinem Ghostfire fast ausschließlich Grütze enthielt - spätestens zu diesem Zeitpunkt war vorhersehbar, dass die Decks allgemein an jenem Tag nicht allzu stark sein würden.

Pick 3: Deepcavern Imp, Homing Sliver, Sporoloth Ancient, Cryptic Annelid, Storm Entity
Perfekt, ein eindeutiger Pick - endlich ein richtig gutes Madnessoutlet für den Reckless Wurm

Pick 4: Nihilith, Deepcavern Imp, Putrid Cyclops, Grinning Ignus, Whip-Spine Drake, Street Wraith, Rift Elemental
“Endlich” wieder eine schwierige Entscheidung, die es wert war ein paar Zeilen zu verfassen.
Deepcavern Imp war zuerst der Pick meiner Wahl, da er eine weitere Möglichkeit dargestellt hätte, den Wurm per Madness aufs Board zu bringen. Grinning Ignus hätte das Ignite Memories, das schon fix als Finisher für meine Deckstrategie geplant war ungemein aufgewertet. Schlussendlich habe ich mich für den Nihilith entschieden, der eine nahezu unkaputtbare Evasion - Kreatur darstellt, die dank des vielen Removals in meinem Deck bald das Board betreten, und außerdem auch im späten Spiel für eine Entscheidung sorgen konnte.




Pick 5: Emberwilde Augur, Witch's Mist, Foresee, Llanowar Reborn, Grave Peril
Ich habe wirklich lange überlegt, das Llanowar Reborn rauszunehmen, um schon in Runde 2 eine dicke Kreatur aufs Feld legen zu können - die Kombination aus Emberwilde Augur und mehreren Pit Keepern hat mich dann aber glücklicherweise zum “richtigen” Pick bewogen.

Pick 6: Homing Sliver, Sparkspitter, Edge of Autumn, Leaden Fists
Der Sparkspitter wäre zwar - ähnlich wie einige Picks zuvor - sicherlich eine interessante Wahl gewesen, bei diesem Pick ließ ich allerdings wieder mal meine konservative Seite aufblitzen und (hate)draftete den Homing Sliver.

Pick 7: Deepcavern Imp, Pact of the Titan, Flowstone Embrace, Zoetic Cavern
Einen weiteren Imp wollte ich nicht weitergeben, dementsprechend nahm ich ihn grinsend über das Removal.

Pick 8: Frenzy Sliver, Delay, Steamflogger Boss
Kurz wollte ich schon zum 3/3 für 4 greifen, die Möglichkeit gegen removalschwache, langsame Gegner mehrere Kopien von Frenzy Sliver reinzuboarden belehrte mich aber eines Besseren.

Pick 9: Frenzy Sliver, Delay
Et voila, Nummer 2




Pick 10: Intervention Pact, Delay

Pick 11: Blind Phantasm, Lost Hours

Pick 12: Putrid Cyclops, Llanowar Empath
Eine oftmals unterschätzte Kreatur, die in meinem Deck allerdings durchaus zur Höchstform auflaufen könnte.

Pick 13: Frenzy Sliver, Virulent Sliver

Pick 14: Utopia Mycon

Pick 15: Petrified Plating


Fazit: Future Sight hat glücklicherweise all das wieder gut gemacht, was Planar Chaos versäumt hatte. Gutes Removal und solide Kreaturen - ich konnte den Spielen mit ruhigem Gewissen entgegensehen.


Das Deck:
Folgende 40 Karten bildeten dann mein Deck, zum warum, weshalb, wieso komme ich später.

CC 1:
4 Firefright Mage

CC 2:
Dauthi Slayer
Emberwilde Augur
Goblin Skycutter
2 Pit Keeper
Two-Headed Sliver
(Nihilith)

CC 3:
2 Deepcavern Imp
Lavacore Elemental
Putrid Cyclops
Skulking Knight
(Reckless Wurm)

Folgende Spells rundeten das rot / schwarze Beatdownprogramm ab:

Dead // Gone
Tribal Flames
Ghostfire
Fatal Attraction
Undying Rage
Strangling Soot
Ignite Memories

Lange spielte ich mit dem Gedanken, noch einen Ridged Kusite ins Deck zu packen und mit 15 Ländern die Spiele zu beginnen. Da das Deck aber bis zur 3. Runde konstant Länder legen wollte und zudem dank der Firefright Mages genug Möglichkeiten bestanden, überschüssige Länder sinnvoll zu verwenden schlug ich mich mit 16 Ländern (8 Swamps, 8 Mountains) auf die sichere Seite.


Mit welcher Begründung fanden bestimmte Karten den Weg ins Deck?

Firefright Mage: Auf den ersten Blick eine stark unterdurchschnittliche Karte, davon 4 zu spielen grenzt an Selbstmord. Bei der geplanten Strategie, in kürzester Zeit möglichst viel Schaden zu machen haben allerdings 1Mana Drops - mit Einsatzmöglichkeit im Lategame - durchaus ihre Existenzberechtigung. Für ~ 3 Schaden ist ein in Runde 1 gelegter Mage durchaus gut, vor allem weil jeder Gegenspieler zweimal überlegt, ob er mit einem Thornweald Archer, Goblin Skycutter oder Blade of the Sixth Pride blocken soll. Im späten Spiel ist der Mage bei dieser Strategie unverzichtbar da er ermöglicht, die letzten noch benötigten Schadenspunkte durchzupressen und jeder der schon mal die Interaktion von Lavacore Elemental und Firefright Mage bewundern durfte wird mir beipflichten. Zuviele Firefright Mages kann man immer noch für die eine Kopie im Spiel discarden.




Two-Headed Sliver: Als einziger Sliver in diesem Deck stark fragwürdig. Allerdings gibt es zwei weitere Karten in meinem Deck, die den Sliver um ein vielfaches besser machen. Karte Nummer 1 ist das Undying Rage, das - dank der Vielzahl an Removal, die das Deck beinhaltet - den kleinen Sliver in einen unaufhaltsamen 3/3er transformiert. Um auf die zweite Kombination zu kommen benötigt man schon etwas mehr Kreativität. Lavacore Elemental in Runde 3 zwingt einen Gegner oft dazu, seine in Runde 2 gelegte Kreatur in einen (Chump-)Block (gegen meinen 2Drop) zu schicken, um das Elemental im nächsten Upkeep sterben zu sehen.Ein Two-Headed Sliver ist jedoch von der gegnerischen Kreatur in Runde 3 nicht zu blocken, und garantiert auf diese Weise einen weiteren Counter auf dem Lavacore Elemental, das den Rest des Spiels im Alleingang erledigen wird.

Putrid Cyclops: Eine weitere Kreatur, die in den gängigen Limitedreviews als nahezu unspielbar eingestuft wird. Generell würde ich mich dieser Meinung anschließen - in einem Beatdown - Deck, das eine 75 % Chance besitzt, eine Karte aufzudecken, die 2 oder weniger kostet ist der 3/3er in der dritten Runde allerdings nicht zu verachten.

Ignite Memories: Sollten im späten Spiel alle Stricke reißen, oder der Gegner gar mit einem Wrath - Effekt das Board clearen können erweist sich das Ignite Memories als Finisher von unschätzbarem Wert. Einfach 1-2 Firefright Mages auf der Hand sammeln, im geeigneten Moment ausspielen und ein Memories nachlegen => That's Game.

Lavacore Elemental: Eine Kreatur, die sich normalerweise in vielen Fällen als Timewalk für den Gegner präsentiert. In diesem Deck, das unglaublich viele 1 und 2 Drops spielt und zudem die Möglichkeit besitzt, lästige Blocker billig zu entfernen läuft das Elemental allerdings zur Höchstform auf. Speziell herausheben möchte ich hier nochmals die Kombination aus Elemental und Firefright Mage.

Skulking Knight: Normalerweise schenke ich dieser Kreatur keine Beachtung, da es viel zu viele Möglichkeiten gibt, dem Ritter beizukommen. Da aber getargete Effekte von Kreaturen dank des vielen Removals nicht in Frage kommen muss der Gegner in den meisten Fällen genauso auf Removal zurückgreifen wie für all die anderen Kreaturen auch. Dementsprechend in diesem Deck durchaus spielbar.


Warum ist diese oder jene Karte nicht im Deck?




Simian Spirit Guide: Zwar würde der Spirit Guide einen 2 Drop in Runde 1 ermöglichen, eben jener würde aber selten eine höhere Toughness als 1 besitzen und dementsprechend leichte Beute für alle Arten von Charms oder ähnlichem Removal sein. Dies würde einen äußerst schlechten 2: 1 Trade bedeuten - da ist mir der Firefright Mage in Runde 1 schon lieber.

Midnight Charm, Feebleness: Es ist genug qualitativ hochwertiges Removal im Deck enthalten, da kann man auf zweitklassige Karten gut und gerne verzichten.

Psychotic Episode: Trotz der vielen Madness - Outlets lege ich lieber eine weitere Kreatur als das Episode zu spielen. Schließlich ist der Plan ohnehin, den Gegner zu töten, bevor er mit seiner Hand etwas anfangen kann. Sollten alle Stricke reißen und der Gegner auf Wrath - Effekte zurückgreifen können besteht immer noch die Möglichkeit das Episode zu boarden.

Spitting Sliver: 3/3er mit First Strike sind generell eine feine Sache, in diesem Deck allerdings sind sie mit einer Casting Cost von 5 schlichtweg zu teuer, und würden das Board wahrscheinlich erst betreten, wenn das Game schon - in welche Richtung auch immer - entschieden ist.


Was kann das Deck / Was ist der Plan?

Wenn jemand das Deck in Händen hält und einmal kurz die enthaltenen Karten überfliegt kommen bestenfalls gemischte Gefühle hoch, normalerweise entkommen den beurteilenden Personen Kommentare wie: “Omg, wie schlecht” “Das ist kein Deck” oder ein simples Kopfschütteln.

Doch wie schon so oft in meinen Draftreports beschrieben entscheiden nicht die Einzelkarten über ein erfolgreiches Abschneiden, sondern die Gesamtkonzeption des Decks. Mit anderen Worten: Gute Karten gewinnen Spiele, gute Decks gewinnen Turniere.

Dieses Deck stellt ein unglaublich schnelles Beatdowndeck dar, das auch im späteren Verlauf des Spiels mit der ein oder anderen Kombination für Furore sorgen kann. Also Kopf hoch und mit Zuversicht in die Games!


Synergien:




Firefright Mage + Lavacore Elemental / random andere Kreatur:
Von vielen Spielern unterschätzt gewinnt der Firefright Mage bei gestalltem Board viele Games im Alleingang. Ab einer Power von 3 bei der Zielkreatur lohnt es wirklich, (fast) jede gehobene Karte in ein kurzfristiges Fear zu verwandeln und dem Gegner Stück um Stück aus den Life Totals zu klopfen. Paradekombination mit einer Halbwertszeit von maximal 3 Runden ist wie schon so oft erwähnt, Mage + Elemental.

Two-Headed Sliver + Undying Rage, Lavacore Elemental:
Die Bedeutung des kleinen Slivers habe ich bereits mit mehreren Zeilen gewürdigt. Wer es vergessen hat, bitte raufscrollen.

Emberwilde Augur + Pit Keeper:
Vier Kreaturen bekommt man mit diesem Deck schnell in den Friedhof, was mit oben genannter Kombination 6 bzw. 9 Schaden bei gestalltem Board für den Gegner bedeutet.

Ignite Memories + Nihilith:
Auch mit nur 5 Ländern kann man in der Runde, in der Nihilith das Spiel betritt zumindest einen Storm-Count von 2 erzielen und dem Gegner mit den Memories den Gar aus machen.
Ansonsten bieten sich - wie oben erwähnt - überschüssige Firefright Mages als Stormengine an.

Firefright Mage + Two-Headed Sliver:
Eine Kombination, in der auch ein roter Blocker überwunden werden kann. Zwar teuer und ineffektiv - aber trotzdem erwähnenswert.


Sideboarden:

Gegen removalarme Decks:
Es bietet sich an, die Dust Corona ins Deck zu integrieren, da eine auf diese Weise gepimpte Kreatur viel mehr rechtfertigt, das Target eines Firefright Mages zu werden.




Gegen Decks mit Wrath - Effekten:
Sollte auf jeden Fall das Psychotic Episode den Weg ins Deck finden, um zumindest theoretisch die gefürchtete Karte beseitigen zu können.

Gegen Weenie - Decks:
Empfehlen sich die beiden Feebleness und Midnight Charm, die in diesem Fall einen um einiges höheren Effekt haben werden als beispielsweise Ignite Memories.

Gegen rote Decks:
Kann man durchaus einen Firefright Mage mit Ridged Kusite tauschen, der in diesem Fall mehr Wirkung zeigen wird.

Gegen Decks mit viel billigem Removal:
Speziell wenn man vielen gegnerischen Charms oder Pingern entgegensieht sind Basal Sliver, Simian Spirit Guide oder Homing Sliver die Kreaturen der Wahl, die mit Krachern wie Skulking Knight oder Emberwilde Augur ausgetauscht werden sollten.
Ein Fury Charm kann dank seines Pump - Effekts hier ebenfalls für eine Überraschung sorgen.

Ich denke, mittlerweile in epischer Breite jedes noch so kleine Detail eines sehr einfach gestrickten Decks erläutert zu haben - dies sollte insbesondere aufzeigen, dass in jedem noch so schlechten, einfachen Deck durchaus Details versteckt sind, die in einzelnen Games den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage ausmachen können.

Gerade in Decks, die nicht durch Card-Quality sondern eher durch die Gesamtsynergie überzeugen wollen, sollte man jede noch so konstruierte Möglichkeit zumindest im Hinterkopf haben.


Die Spiele:

So spannend wie Beatdowndecks nun mal sind, so spannend sind auch die damit gespielten Games. Ich werde trotzdem versuchen, den ein oder anderen interessanten Spielzug zu beleuchten.


Runde 1 gegen David mit G/R Fatties




Spiel 1: Obwohl ich den Würfelwurf verliere kann ich ihn schon frühzeitig mit Firefright Mage, Pit Keeper und Deepcavern Imp Druck erzeugen. Auf 10 Leben stabilisiert David mit einer Spinne und anderen Kreaturen und kann zudem meinen Firefright Mage handeln. Als ich Ignite Memories hebe attackiere ich sinnlos mit allen Kreaturen, was er mit einem Ashcoat Bear beantwortet, und so blockt, dass alle meine Kreaturen sterben. Dank des Instantbären habe ich erreicht, was ich wollte, und erwische mit Ignite Memories Havenwood Wurm Mwonvuli Acid-Moss. Das reicht.

Spiel 2: Verärgert über mich “Lucker” startet David ins zweite Spiel und droppt Ætherflame Walls und Thallid Shell-Dweller. Ætherflame Wall stellt ein richtiges Problem für den Firefright Mage dar und dementsprechend schnell verliere ich das Spiel gegen Durkwood Baloth und andere fette Schweine.

Spiel 3: Mit der Kombination aus Firefright Mage und Deepcavern Imp (+ Undying Rage) kann ich schneller seine Spinnen überwinden als er mit seinem Baloth meine eifrigen Chump - Blocker.


Runde 2 gegen Michi mit U/B Irgendwas

Sein Geheule, dass in seinen Farben absolut nichts am Tisch war, und er die erste Runde nur deshalb gewonnen hätte, weil sein Gegner multiple Gossamer Phantasms nicht handeln konnte war absolut nachvollziehbar. Ich konnte in beiden Games mit den Firefright Mages bzw. dem geboardeten Ridged Kusite die Phantasms entsorgen und meinen Gegner mit gülligen Kreaturen tothauen, bevor er mich mit Corpulent Corpse oder Trespasser il-Vec ernsthaft in Gefahr bringen konnte.


Runde 3 gegen Stefan mit G/W Slivers




Stefan hatte wahrscheinlich das beste Deck am Table, das binnen kürzester Zeit mit Watcher, Poultice und Lymph Sliver alle Pforten dicht machen konnte.

Game 1: Alle Pforten? Nein, ein unaufhaltsamer Firefright Mage stellt sich mit einem Lavacore Elemental der Übermacht. Erfolgreich. ;)

Game 2: Mir rauschen die Slivers nur so um die Ohren, und bevor ich mit irgendeiner Engine Schaden austeilen kann mische ich schon fürs dritte Spiel.

Game 3: Zweite Runde Dauthi Slayer, 3. Runde Undying Rage. Just as simple.


Tja, es wurde wieder einmal eindrucksvoll bewiesen, dass auch ein richtiger Haufen Drafts gewinnen kann, wenn die Gesamtsynergie stimmt. Ehrlicherweise muss man aber dazu sagen, dass die Quality am Tisch allgemein - aufgrund schlechter Booster - wirklich sehr niedrig war, und ich mir nicht sicher bin, ob sich dieses Deckkonzept auch unter besseren Karten beweisen würde.

Ich hoffe ich konnte in dieser Woche aufzeigen, dass es fast nichts gibt, was man nicht spielen kann und freue mich schon auf die Kommentare.

Ein schönes Wochenende, mfG

Phips

Mittwoch, 25. Juli 2007

U / B Control in TS Block Constructed

Card by Card und Matchupanalyse

Um meine mühsam verdienten Constructed - Punkte nicht vor dem Rating - Cut für die Nationals leichtsinnig aufs Spiel zu setzen habe ich mich die letzten Wochen von Constructed ferngehalten.
Nun ist der aber passe - glücklicherweise hat sich das Warten auch gelohnt - und ich kann mich wieder meinen geliebten 60 - Karten Decks widmen. J

Da in den folgenden Wochen mehrere PTQ’s für Valencia auf dem Programm stehen haben wir in Linz schon vor einiger Zeit begonnen, uns intensiv dafür vorzubereiten.
Ich präsentiere euch hier im Folgenden eine Deckliste, die sich nach vielen ausgiebigen Test - Sessions als universell einsetzbar und überraschend erfolgreich erwiesen hat.

Meine aktuelle Version von U/B Control

Lands (25)

5 Island
2 Swamp
4 River of Tears
4 Dreadship Reef
2 Tolaria West
2 Urborg, Tomb of Yawgmoth
4 Terramorph Expanse
1 Urza’s Factory
1 Academy Ruins

Creatures (8)

2 Venser, Shaper Savant
3 Shadowmage Infiltrator
2 Teferi, Mage of Zhalfir
1 Triskelavus

Spells (27)

4 Prismatic Lens
2 Coalition Relic
4 Cancel
2 Delay
3 Careful Consideration
2 Mystical Teachings
2 Take Possession
2 Strangling Soot
1 Slaughter Pact
1 Tendrils of Corruption
4 Damnation

Sideboard (15)

3 Brine Elemental
3 Vesuvan Shapeshifter
2 Willbender
2 Aeon Chronicler
2 Extirpate
1 Strangling Soot
1 Take Possession
1 Slaughter Pact

Zu den Cardchoices :

Länder

Die beiden Tolaria West sind in diesem Deck eher den Spells zuzurechnen als den Ländern, suchen sie doch gegen Control Urza’s Factory bzw. - sollte das Triskelavus schon vorhanden sein - Academy Ruins und gegen Beatdown das Urborg, um fette Tendrils zu ermöglichen.
Ein weiteres beliebtes Target stellt der vielfach nutzbare Slaughter Pact dar - zu dessen speziellem Nutzen s.u.

Urborg, Tomb of Yawgmoth dient nicht nur dazu, dicke Tendrils zu ermöglichen, sondern fixt oftmals auch das doppelschwarze Mana für das Damnation in der vierten Runde.
Ein weiterer oft unerwähnter Punkt ist, dass Urborg auch aus den Terramorphic Expanses Swamps zaubert, sprich diese Länder - sofern benötigt - können auch in der Runde bereits Mana erzeugen, in der sie ins Spiel kommen.

Die Urza’s Factory hat meiner Meinung nach ein wenig an Wert verloren, da das Deck mittlerweile sehr viele Win Options spielt - allerdings beweist sie besonders in Mirror Matches immer wieder ihren Wert.

Academy Ruins bilden gemeinsam mit Triskelavus eine im Block schier unaufhaltbare Engine, die sich gegen verschiedenste Decktypen bewährt.

Dreadship Reef ist insbesondere gegen andere Controldecks, gegen die ein Counterwar entstehen könnte, unverzichtbar. Viele Mirror - Testpartien haben gezeigt, dass es nützlich sein kann, in der gegnerischen Combatphase einen Venser - der meist nicht gecountert wird - auf ein gegnerisches, aufgeladenes Reef zu spielen , um dann am Ende des Zuges - mittels des eigenen aufgeladenen Reefs - Teferi o.ä. durchforcen zu können.

Manafixer

Zu den Lenses und den Coalition Relics ist nicht viel zu sagen - sie versorgen die Strategie mit dem was es am dringendsten benötigt - Mana.
Mit einem Dreadship Reef in Play empfehle ich immer am Ende der Runde eine Ladungsmarke auf das Relikt zu legen und in der eigenen Phase - wenn ihr nichts anderes zu spielen habt - das Land damit zu chargen.

Threats

Dass Teferi, Mage of Zhalfir unumstritten die Nummer 1 unter den blauen Kreaturen ist, braucht nicht weiter ausgeführt zu werden - auch die Interaktion mit Mystical Teachings ist mittlerweile über die Grenzen der Turnierszene hinaus bekannt.

Venser, Shaper Savant überzeugt gegen das allgegenwärtige G/W Tamogoyf Deck durch das annulieren von Call of the Herd Token und Griffin Guide.
Gegen Control ist er im Counterwar ein Remand, bzw. macht sich beim Bouncen eines Dreadship Reefs nützlich.
Einen Shadowmage oder Teferi vor einer - eigenen oder gegnerischen - Damnation zu retten ist eine zusätzliche wichtige Anwendungsmöglichkeit.

Triskelavus habe ich in vielen Testspielen liebgewonnen. Nicht nur, dass es gemeinsam mit Academy Ruins zu einer im Block fast nicht zu stoppenden Bedrohung wird, sondern auch die vielseitige Verwendbarkeit gegen die verschiedenen gängigen Archetypen sind ein großer Pluspunkt.
Die Token sind als nützliche Blocker gegen Calciderm oder fliegende Mystic Enforcer als eine der wenigen Solutions dieses Decks gern gesehen - und auch gegen Magus of the Scroll, Soltari Priest oder ähnliches immer willkommen.
Wichtig : Gegen Decks, die 5UU zur Verfügung haben immer schon in der eigenen Runde alle Token vom Triskelavus entfernen - ihr wollt NIEMALS eine gegnerische Take Possession drauf sehen !

Der Shadowmage Infiltrator stellt gegen alle gängigen Archetypen hervorragenden Carddraw sicher, und blockt im Notfall schon mal Riftsweeper, Saffi, Blood Knight, …

Take Possession hat sich mittlerweile zu einer meiner Lieblingskarten entwickelt. Egal welche Bedrohung euer Gegner legt - sie gehört bald euch. Mystic Enforcer, Greater Gargadon, Tamogoyf, Urza’s Factory sind immer 7 Mana wert…
Wichtig : Viele Decks spielen Willbender - wenn ihr kein Island übernehmen wollt, sorgt dafür, dass sich alle Morphs unter der Erde befinden wenn ihr Take Possession spielt.

Die sonst so beliebten Korlash und Aeon Chronicler habe ich aus folgenden Gründen aus dem Maindeck entfernt :
Der allgegenwärtige Riftsweeper ist schon als 2/2 für 2 unangenehm genug, da braucht man nicht noch Futter für den CIP Effekt liefern - insbesondere, da alle Decks die nicht auf grün zurückgreifen mit Sicherheit ein Pull from Eternity auf der Hand zuviel haben.
Der gute Korlash macht eigentlich meist relativ wenig, außer mit einer Temporal Isolation auf die Damnation zu warten. Er kann gut sein - durchaus. Das aber nur im richtigen Deck mit genug Swamps.

Interruption

Den Cancels und Damnations werde ich nicht allzuviele Zeilen widmen, viel interessanter sind da schon die anderen Möglichkeiten.
Delay hat sich - nachdem ichs anfangs nicht gemocht habe - nach langem Testen als äußerst nützliches Tool erwiesen. Beliebte Targets sind Counterspells anderer Decks, sowie ein Griffin Guide, wenn man eine Runde vor der Resolution ein Damnation zocken kann. Gegnerische Triskelavi - bei liegenden Ruins - für 3 Runden aus dem Spiel zu entfernen ist ebenso hilfreich wie die altbekannte Kombination von Delay und Teferi. (Was auch die einzige Möglichkeit vor dem Boarden darstellt, eine gegnerische Ruins + Triskelavus Kombo zu zerstören.)

Tendrils of Corruption haben sich in mehr als nur einer Situation als wirklich hilfreich erwiesen, versorgen sie einen doch mit dem Lebenspunktepolster, der gegen Beatdown unerlässlich ist. Dabei niemals außer Acht lassen, das eigene Kreaturen ausgesaugt werden können, und selbst ein gegnerisches Urborg für viele Swamps sorgt.

Der Slaughter Pact ist unverzichtbar, erleichtert er doch die G/W und MonoRedAggro Matchups ungemein. Ein Greater Gargadon, das nach resolver Damnation ins Spiel hüpft fällt dem Gratisinstant genauso zum Opfer wie das Target einer Saffi.
Er bietet zudem eine der wenigen Möglichkeiten, aus dem Brine Elemental / Shapeshifter Lock oder einem resolvten Magus of the Moon zu entkommen.

Die beiden Strangling Soots habe ich erst nach vielen Testsessions ins Deck gepackt. Hauptgrund war das mittlerweile sehr beliebte Sliver - WildPair Combodeck, das ohne genug Removal ein ungewinnbares Matchup darstellen würde.
Dass der Soot alle Beatdownmatchups erleichtert ist natürlich ein zusätzlicher Pluspunkt.

Toolbox

Careful Consideration und Mystical Teachings benötigen eigentlich nicht viel Erklärung.
Allerdings möchte ich anmerken, dass ich auf die geringe Anzahl von Teachings - Kopien deshalb gekommen bin, weil es meiner Meinung nach im gegenwärtigen Metagame fast ein wenig zu langsam ist und es außerdem nicht mehr genug lohnenswerte 1of - Targets im Deck gibt um mehrere Kopien zu rechtfertigen.

Sideboard
Gegen verschiedene Gegner und Decks hat es sich als hilfreich erwiesen, den kompletten Shapeshifter / Brine Elemental Lock ins Deck einzubaun. Genaueres dazu bei den Matchupanalysen.

Die Willbender stellen sowohl gegen gegnerische Brine Elemental / Shapeshifter Decks ein äußerst hilfreiches Mittel dar, als auch gegen Take Possession, Haunting Hymn oder eine Vielzahl gegnerischen Removals.
Sie sind zudem die einzige Möglichkeit, gegnerische Extirpates umzuleiten.

Das Strangling Soot und der Slaughter Pact finden gegen all diejenigen Matchups den Weg ins Deck, wo sich auch die Maindeckkopien als hilfreich erweisen.

Die beiden Aeon Chroniclers sind fürs Controlmirror bestimmt, soweit kein Weißsplash für Pull from Eternity ersichtlich ist.

Extirpates stellen die “Silver Bullets” gegen alle Unabwägbarkeiten des Turnieralltags dar, sowie profunde Mittel gegen Shapshifter , Triskelavus/Acedemy Ruins oder lästige Jungs aus dem Sliverdeck.

Die einzelnen Matchups

Im Anschluss werde ich die Matchups gegen die verschiedenen gängigen Archetypen präsentieren, inklusiver kleiner Sideboardanleitung. Natürlich sind die prozentualen Angaben von den unterschiedlichen Builds aus meiner Testgruppe geprägt und ich erhebe keinen Anspruch auf allgemeine Gültigkeit.

UB Control 60 % vs. G/W Tamogoyf 40 %

Das derzeit wohl populärste Blockconstructed Deck stellt mit der vorgestellten Liste eigentlich relativ wenig Probleme dar. Zwar gibt es auch bei diesem Deck immer wieder die - bereits aus Ravagerzeiten bekannten - “I WIN” Draws, aber allgemein kann man - aufgrund der fehlenden Direct Damage Spells - sehr präzise mit dem eigenen Lifecount planen - was das Spiel ungemein erleichtert.

Wirkliche Bedrohungen stellen nur der Mystic Enforcer und - wenn gespielt - Calciderm dar.
Für diese beiden Kreaturen sammelt man die Cancels auf der Hand, aber auch Damnation oder im Fall vom Enforcer das Take Possession stellen adäquate Solutions dar.

Gegen die anderen Kreaturen des Decks helfen - neben der allseits beliebten Damnation - die vorhandenen Spotremoval sowie Venser oder Teferi als Blocker.

Den entscheidenden Vorteil gegenüber anderen UB Decklisten hat man in diesem Matchup insbesondere durch die Shadowmage Infiltrators, die - außer durch Temporal Isolation gestoppt - stetig für Kartenvorteil sorgen.

Gegen Griffin Guide ist es wichtig, in Response ein Removal oder, falls schon resolved, einen Venser zur Hand zu haben.

Nach dem Sideboarden : UB 70 % vs. G/W Tamogoyf 30 %

Gegen Decks ohne Calciderm empfehle ich Pact, Soot, Take Possession und die Shapeshifter rein - und dafür Teachings und Cancels rauszunehmen , gegen Listen mit Calciderm sollte man auf das Take Possession verzichten und anstelle der Cancel die Considerations rausboarden.

Neben den selbsterklärenden Removalspells haben die Shapeshifter vor allem die Aufgabe, Tamogoyfs, Calciderms (ja, das geht) und Enforcer zu klonen und für den Gegner zu unüberwindbaren Hindernissen zu werden.

UB Control 50 % vs. MonoRedAggro 50 %

Da das oben bereits beschriebene G/W Tamogoyf Deck die monoroten Listen fast vollständig aus dem Metagame verdrängt hat ist es schwierig, eine “allgemein gültige” Deckliste mit Gargadons und Goblins zu finden.
So unterschiedlich die verschiedenen Ausgestaltungen des Decks sind, so unterschiedlich sind die Testergebnisse. Zu meinem 50 % / 50 % Ergebnis bin ich gegen die Liste gekommen, die am ersten Tag des GP Montreal ungeschlagen 9 : 0 gegangen ist.

Wichtig ist in diesem Matchup der Slaughter Pact, der möglichst schnell auf der Hand sitzen sollte, um einem - nach einer erfolgreichen Damnation - spontan ins Spiel hüpfenden Gargadon oder Sulfur Elemental Paroli zu bieten.

Das erste Spiel entscheidet oft die Anzahl der verfügbaren Burnspells des Gegenüber sowie die Word of Seizings. Ein Tendrils of Corruption kann mit Urborg meist nur auf die eigene Kreatur - dank Gargadon - für eine Vorentscheidung sorgen.

Keldon Megaliths sind leider sowohl vor als auch nach dem Boarden ziemlich unhandlebar.
(Ausnahme : das gute Take Possession)

Nach dem Boarden : UB Control 50 % / MonoRedAggro 50 %

Ich empfehle anstelle der zu teuren Take Possessions, Triskelavus und einer Careful Consideration die beiden Removal sowie die Willbender ins Deck zu packen.
Letztere bieten eine solide Lösung für Word of Seizing und blocken frühe War Marshals.
Achtung : Gegen Magus of the Scroll ist der Willbender ziemlich nutzlos.

Sollte der Gegner Magus of the Moon boarden bietet sich der Slaughter Pact als Solution an.

UB Control 70 % vs. UB Control 30 %

Warum haben wir ein positives Mirrormatch ??? - Weil wir besser spielen als der Gegner, ganz einfach.

Außerdem stellen die Triskelavus / Academy Library Combo sowie die Maindeck Take Possessions für den Gegner nur schwer zu handelnde Bedrohungen dar.
Dank der Shadowmages zieht man um einiges mehr Karten als der Kontrahent, während man die gegnerischen Infiltratoren mit den eigenen Strangling Soots entsorgt.

Die entscheidende Karte ist in diesem Matchup oft das unterschätzte Dreadship Reef, das unfaire “end of turn - Actions” ermöglicht.
Wichtig ist des Weiteren, nie die goldene Controlmirrorgrundregel (was für ein Wort) zu vergessen : Wer zuerst spielt verliert.

Nach dem Boarden : UB Control 70 % / 30 %

Eine allgemein gültige Sideboardanleitung anzugeben erweist sich auch in diesem Falle als schwierig, je nach Version des Gegners bieten sich aber mehrere Möglichkeiten an.

Auf jeden Fall entbehrlich sind zwei der Damnations sowie das Tendrils of Corruption und - wenn man nicht gegen Shadowmages spielt - die Strangling Soots.

Take Possession sollte immer den Weg ins Deck finden - ob man zusätzlich die Aeon Chroniclers oder die komplette Shapeshifter / Brine Elemental Engine mitreinnimmt ist situationsabhängig.

Der einzig wirklich gute Rat den ich zu diesem Matchup geben kann ist : Testen, Testen, Testen !


UB Control 30 % vs. Wild Pair Slivers 70 %

Obwohl ich dieses Deck anfangs unterschätzt hatte stellte es sich beim Testen als der härteste Gegner für meine UB Control - Variante heraus.

Zu viele verschiedene Karten stellen Bedrohungen dar und sollten demgemäß gecountert / zerstört werden.

Die Matches, die ich bisher gewinnen konnte verliefen großteils so, dass eine Damnation nach einem gecounterten Frenetic Sliver volle Wirkung entfalten konnte und dank Cancel nie ein Wild Pair das Spiel betrat.

Generell ist es wichtig, vor allem Dormant , Frenetic und Gemhide Sliver vom Board zu halten und möglichst schnell mittels Teferi / Triskelavus den Sieg einzufahren.

Nach dem Boarden : UB Control 40 % vs. Wild Pair Slivers 60 %

Auch das Sideboarden macht das Match nicht unbedingt einfacher, allerdings helfen die zusätzlichen Removalspells anstelle der zu teuren Take Possessions weiter.
Die Brine Elemental / Shapeshifter Engine hat sich während der Testspiele anstelle der Maindeck - Kreaturen, sofern die nötige Zeit vorhanden war, als äußerst nützlich erwiesen.

UB Control 40 % vs. Pickles 60 %

Ein weiteres nicht so gutes Matchup, wobei zu sagen ist, dass man gegen monoblaue Versionen weitaus bessere Chancen hat als gegen die grün blauen Listen mit Mystic Snake, auf die sich die hier angegebenen Prozentzahlen beziehen.

Der Kartenvorteil, der durch Fathom Seer und gegnerische Considerations erzielt wird ist schwer wettzumachen.
Der Weg zum Sieg führt hier über frühe Mana - Acceleration, die Damnation mit Counterbackup (gegen Mystic Snake) ermöglichen soll.
Ansonsten hat auch die Integration von Shadowmage in die Deckliste das Matchup erleichtert - wobei darauf zu achten ist, dass man gegnerische Shapeshifter - die den Shadowmage kopieren - frühzeitig entsorgt.
Achtung : Gegnerischer Willbender + eigene Kreatur und eigenes Removal => pfui

Nach dem Boarden : UB Control 60 % vs. Pickles 40 %

Dank der reingeboardeten Willbender und Shapeshifter hat man anstelle der nutzlosen Take Possessions, Triskelavus und Mystical Teachings tolle Waffen in der Hand. Tendrils of Corruption sollte mit Slaughter Pact tauschen - der auch aus einem bestehenden Lock befreit.
Time to Shine ist hier auch für Extirpate (auf die Comboparts) - je nach gegnerischer Version verzichtet man auf die ein oder andere Maindeckkarte.

UB Control 70 % vs. WW Beatdown 30 %

Zu guter Letzt möchte ich noch ein paar Worte zu WW Beatdown verlieren - gegen das ähnlich gespielt und geboardet wird wie gegen Tamogoyf - Decks.
Wichtig hierbei ist es wieder , die gegnerischen Calciderms mittels Cancel vom Board zu halten, und gegen bereits resolvte Exemplare Damnation mit Counterbackup zu spielen. (Counterbackup gegen Stonecloaker)

Griffin Guide wird so gehandelt wie oben beschrieben, alles in allem ein gutes Matchup.

Nach dem Boarden : UB Control 70 % vs. WW Beatdown 30 %

Beim Boarden empfehle ich, sich auf das Removal zu beschränken und dafür auf die beiden Delays zu verzichten.

Epilog

Abschließend möchte ich das von mir vorgestellte U/B Control Deck all jenen ans Herz legen, die - so wie ich - mit Beatdown nicht allzuviel am Hut haben und eine funktionierende Strategie gegen das übermächtig erscheinende Tamogoyf Deck suchen.

All jenen, die nicht viel Zeit für ausgiebiges Testen haben und nur eine Liste suchen, mit der sie unbeschwert die anstehenden PTQ’s meistern können, empfehle ich allerdings, auf ein anderes Deck zurückzugreifen - um unnötige Enttäuschungen zu vermeiden.

Denn die vorliegende Variante bietet zwar die Chance, gegen alle gängigen Archetypen zu bestehen, eine Sieggarantie gibt es allerdings gegen kein Deck - jedes einzelne Matchup erfordert viel Vorwissen und eine Menge Konzentration.

Ich wünsche euch allen viel Erfolg in der anstehenden PTQ - Saison, etwaige Fragen in den Comments beantworte ich gern, wenn ich am 22. Juli aus dem Urlaub zurückkomme.

Lg Phips

Donnerstag, 5. Juli 2007

TS PC FS draften mit Phips #3

Letzte Woche war es endlich soweit! Nach unzähligen weißen, blauen, schwarzen Draftdecks in jeder nur erdenklichen Kombination hab ich tatsächlich mal einen synergetischen (!) rot - grünen Haufen zusammengepickt - der mir ein paar Zeilen wert ist.
Et voila - ihr von mir so lange verschmähten Goblinfreunde und Baumhirten - hier ist der rot grüne Draftreport !

Time Spiral
Pick 1 : Fiery Temper, Tendrils of Corruption, Momentary Blink, Stormcloud Djinn, Quilled Sliver, Spiketail Drakeling,…

Die von mir in Betracht gezogenen Optionen waren das Temper und die Tendrils, sowie das Blink. Da einen das Tendrils doch sehr stark in Schwarz presst, und das Momentary Blink auch mehr oder weniger zweifarbig ist - Obwohl ich in den letzten Wochen mehrfach dargelegt habe, welches Potential die Karte hat - entscheide ich mich für den roten Burn.

Pick 2 : Empty the Warrens, Brine Elemental, Mystical Teachings, Volcanic Awakening, Arena,…

Nachdem ich das Brine Elemental schon fast auf dem gepickten Pile hatte besann ich mich darauf, dass ich 2 ½ relativ gute blaue Karten auf die Reise nach links geschickt habe. Wenn ich nun anfangen würde, Rot zu cutten gäbe es eventuell die Option, mehrere Dead/Gones oder ähnliche Knüller im zweiten Booster abzugreifen. Sollte ich das Elemental nehmen, konnte ich relativ sicher sein, dass hinter mir - da Empty die einzige andere wirklich gute Karte im Booster war - auch jemand R/U draftet und ich sicher weder Schüsse noch Shaper Parasites sehen würde. Dementsprechend das Empty gepickt, vielleicht gibt’s ja ne Möglichkeit Storm zu abusen.

Pick 3 : Fortify, Amrou Scout, Tendrils of Corruption, Herd Gnarr, Goblin Scycutter, Viscerid Deepwalker,

Die Tendrils waren mir ein wenig zu schwarz, und 2 relativ solide weiße Karten trieben mich in diese Farbe. Dementsprechend Fortify gepickt, das harmoniert immerhin schon mit dem Empty.

Pick 4 : Weatherseed Totem, Herd Gnarr, Search for Tomorrow, Snapback, Pit Keeper,

Dieses Booster zeigte deutlich, dass Grün offensichtlich offen war. Die beste Karte ist hier sicherlich mit Abstand das Totem. Da ich aber 3. Runde 4 Empty Tokens cooler finde hab ich Search for Tomorrow genommen. Was einen eventuellen Splash auch besser unterstützen würde.

Pick 5 : Mogg War Marshal , Stormcloud Djinn, Mana Skimmer,
Pick 6 : Keldon Halberdier, Havenwood Wurm
Pick 7 : Ashcout Bear, Urza’s Factory, Dream Stalker

Die Factory ist zwar mit Sicherheit die bessere Karte, allerdings schauts bisher so aus, als ob ich ein wenig schneller unterwegs sein würde - da ist ein solider 2Drop sicherlich nicht fehl am Platz.

Pick 8 : Mogg War Marshal, Snapback, Smallpox
Pick 9 : Mindstab, Slipstream Serpent,
Pick 10 : Volcanic Awakening, Mystical Teachings

Ich war schon fast versucht, das Teachings herauszuhaten, allerdings kam mir dann in den Sinn, dass eventuell ein wenig gestormed werden könnte - also mal sicherheitshalber das Awakening gepickt.

Pick 11 : Herd Gnarr, Subterrenean Shambler,

Wow nice, relativ spät eine gute Karte, die sowohl mit Empty als auch mit dem Mogg War Marshals harmoniert.

Pick 12 : Herd Gnarr, Aetherflame Wall

Offensichtlich habe ich auf die richtigen Farben gesetzt, anders ist nicht zu erklären, dass noch ein zweites Gnarr solange die Runde macht.

Pick 13 : Scarwood Trefolk
Pick 14 : Pendelhaven Elder
Pick 15 : Chameleon Blur

Fazit : Die letzten Picks machen deutlich, dass ich rechtzeitig vom Weiß - Zug abgesprungen bin und mit grün die richtige Farbe zu rot dazu genommen habe. Schaut schon nach guten Synergien aus, bin gespannt was da nachkommt.

Planar Chaos
Pick 1 : Volcano Helion, Hedge Troll, Mire Boa, Sunlance, Pallid Mycoderm

Relativ einfache Entscheidung - Removal ist immer gut.

Pick 2 : Shivan Wumpus, Stingscourger, Evolution Charm, Skirk Shaman, Pallid Mycoderm

Der Shivan Wumpus ist ein zweischneidiges Schwert. Sollte man ihn echt 3. Runde dank Search for Tomorrow rauspowern können wird’s für den Gegner richtig schwierig. Im späten Spiel möchte ich den aber lieber nicht ziehen. Da allerdings die Alternativen auch nicht wirklich berauschend waren, und ich sowieso vor hatte, ein wenig aggressiver unterwegs zu sein wollte ich mal den Wumpus ausprobieren.

Pick 3 : Mire Boa, Sunlance, Necrotic Sliver, Skirk Shaman,

Sunlance wäre zwar ein solides Removal , allerdings will ich in einem schnellen Deck nicht allzuviel splashen - dementsprechend einen der besten grünen 2 Drops gepickt.

Pick 4 : Whitemane Lion, Null Profusion

Die nächste gute weiße Karte. Vielleicht ist es doch noch nicht zu spät da ein wenig hineinzugreifen und ein etwas langsameres Deck zu baun, das ein paar Synergien mehr hat.
(Volcano Helion + Lion; Herd Gnarr + Mogg War Marshal + Lion…)
Vor allem weil das Booster keine spielbare rote oder grüne Karte enthielt hab ich mich gegen den Hatepick und für den Combopart entschieden.

Pick 5 : Whitemane Lion, Shade of Trokair, Primal Plasma

Das nächste Booster ohne Grün und Rot … Diesmal war zumindest die Pickentscheidung nicht mehr schwierig.

Pick 6 : Mire Boa, Fury Charm, Blightspeaker, Gossamer Phantasm
Pick 7 : Aven Riftwatcher, Psychotrope Thallid, Cradle to Grave
Pick 8 : Battering Sliver
Pick 9 : Fury Charm
Pick 10 : Darkheart Sliver
Pick 11 : Vitaspore Thallid
Pick 12 : Seal of Primordorium
Pick 13 : Venarian Glimmer
Pick 14 : Dust Corona
Pick 15 : Wistful Thinking

Fazit : Das Booster gab nicht viel her. Nur vier Picks in den angedachten Farben und die traurige Gewissheit, dass Beatdown wahrscheinlich mit dem Haufen nicht möglich sein wird. Das schaut nach einem traurigen Draft aus.

Future Sight :

Pick 1 : Riddle of Lightning, Bound in Silence, Infiltrator il Kor, Blade of the Sixth Pride,

Hier war die Stelle angelangt, an der ich mich entscheiden musste, wieder auf Weiß als Hauptfarbe zu spekulieren oder mit einer zweitklassigen roten Karte meinem Plan treu zu bleiben. Da ich aber im ersten Booster nichts in weiß von rechts erhalten habe, und ich ohne rot oder grün nur ganz wenige Quality - Karten mehr in petto hätte, habe ich mich für das Riddle entschieden. Aua.

Pick 2 : Grinning Ignus, Fatal Attraction, Summoner’s Pact, Sporoloth Ancient,

Das Fatal Attraction wanderte schon fast auf den Pile - als ich wieder mal über die Grundsätze des Draftens nachdachte. Mit einem mittelmäßigen - und besser würde mein Deck nicht mehr werden - unsynergetischen Deck geht man meist nicht mehr als 1-2. Dementsprechend muss man manchmal etwas riskieren - und geht entweder 0 : 3 oder 3 : 0 . Kurz rekapitulierte ich meine bisherigen Picks und nahm dann den Grinning Ignus - der in vielen gängigen Limitedreviewen vom Power Level her dem off-color-Morph gleichgestellt wird - um wieder mal etwas auszuprobieren.
Ob’s erfolgreich war lest ihr später. ^^

Pick 3 : Grinning Ignus, Shivan Sand-Mage, Sporoloth Ancient,

Eine Karte, die mit meinen Herd Gnarr’s , dem Empty the Warrens und dem Volcanic Awakening harmoniert ist immer wieder gern gesehen.

Pick 4 : Emberwilde Augur, Zoetic Cavern, Festering March, Venser’s Diffusion
Pick 5 : Grinning Ignus, Edge of Autumn, Aven Augur
Pick 6 : Sprout Swarm, Shah of Naar Isle, Zoetic Cavern,

Nice. Die wahrscheinlich stärkste Common der Edition (des Sets ?), und passt in meine Farben. Offensichtlich war meine Entscheidung gegen weiß , für grün und rot zu Beginn des Boosters richtig - denn in diesen beiden Farben werde ich gut versorgt - und weiß ist nicht mehr vorhanden.

Pick 7 : Tarmogoyf, Llanowar Augur, Saltskitter
Pick 8 : Rift Elemental, Leaden Fists, Homing Sliver
Pick 9 : Henchfiend of Ukor, Logic Knot,
Pick 10 : Summoner’s Pact, Darkmor Salvage
Pick 11 : Llanowar Augur, Saltskitter
Pick 12 : Bogardan Lancer
Pick 13 : Petriefied Plating
Pick 14 : Bogardan Lancer
Pick 15 : Llanowar Augur

Fazit : Mit Schmetterlingen im Bauch - wie immer bei einer neuen Liebe - freute ich mich schon darauf, mal auszutesten wie mein kleiner Schatz der Grinning Ignus denn mit den verschiedenen anderen Karten meines Draftpiles harmonieren würde.

Nach langer, langer Bedenkzeit habe ich dann diesen 40-Karten Haufen zusammengestellt und war gespannt auf die Runden.
Es zwar schaut auf den ersten Blick wie ein bisserl ein Haufen aus - aber ich nehme mal vorweg, damit nicht irgendwer an dieser Stelle zum Lesen aufhört - das Deck ging 3 : 0 / 6 : 0 und gewann auch fast alle Fungames. Wie und warum, seht selbst :


CC1
Llanowar Augur
Keldon Helebardier
(Search for Tomorrow)

CC2
Mogg War Marshal
2 Mire Boa
Ashcoat Bear
Pendelhaven Elder

CC3
3 Grinning Ignus

CC4 +
2 Herd Gnarr
Volcano Helion
2 Whitemane Lion

Diesen seltsam anmutenden Haufen hab ich mit folgenden Spells kombiniert:

Summoner’s Pact
Search for Tomorrow
Sprout Swarm
Fortify
Fiery Temper
Empty the Warrens
Riddle of Lightning
Volcanic Awakening

Die Manabase bestand aus 2 Plains, 8 Mountains und 7 Forests. Das Search for Tomorrow erleichtert die Suche nach den weißen Sourcen - die man ohnehin erst spät im Spiel braucht - und man will für den Ignus immer genug Mountains liegen haben. Dementsprechend kam ich nach einigem Grübeln auf diese Aufteilung.

Warum zur Hölle sind speziell diese unterdurchschnittlichen (?) Karten im Deck :

Grinning Ignus : Er sorgt pro Mountain für einen Stormcounter, und harmoniert dementsprechend hervorragend mit Empty the Warrens und Volcanic Awakening.
Zusätzlich gibt er einem Herd Gnarr für R +2/+2.
Ansonsten halt einfach ein grauer Oger. Warum drei Stück ? Man will ihn unbedingt ziehen!

Pendelhaven Elder : Lange hab ich überlegt, ob ich ihn wirklich im Deck haben will, da allerdings multiple 1/1 er durch die Deckkonzeption möglich sind (Sprout Swarm, Empty , Mogg War Marshal) wollte ich ihn mal testen.

Ashcoat Bear : Er ist zwar für sich allein gesehen um einiges schlechter als der ein oder andere 2-Drop, der im Sideboard gelandet ist, allerdings wollte ich unbedingt auch eine Kreatur spielen, die die Herd Gnarrs auch instantmäßig pumpen kann.
Zusätzlich ist er in einem Deck mit wenig Removal ein guter Combattrick.

Whitemane Lions : Harmonieren mit Herd Gnarr, Volcano Helion, Mogg War Marshal,… Ich mag die Kreatur einfach.

Llanowar Augur : Man möchte, dass ein 20/20 Herd Gnarr auch sicher Schaden macht.
Allerdings habe ich nur einen gespielt, weil er für sich allein nicht der Knüller ist, und ich mir die eine Kopie dank Summoner’s Pact im Notfall suchen konnte.

Summoner’s Pact:
Zugriff auf Herd Gnarr und Llanowar Augur wären eigentlich schon genug Grund gewesen, das Teil zu spielen - dass er gegen Schwarz noch die gute Mire Boa raussucht war ein zusätzlicher Bonus.

Volcanic Awakening:
Wenn ihr eurem Gegner in der 5. Runde 4-5 Länder zerstört concedet er. Sicher.
Und mit diesem Deck war das problemlos möglich.

Fortify : Harmoniert gut mit Empty the Warrens und Sprout Swarm - sollte das Spiel mal wider Erwarten länger dauern.

Diese Karten haben den Sprung ins Deck erstaunlicherweise NICHT geschafft :

Aven Riftwatcher : Ist zwar eine gute Karte, harmoniert mit den Lions, ist aber weiß und bietet sonst keine Synergien für das Deck. Gut aber zuviel.

Emberwilde Augur, Tarmogoyf : Zwei ausgesprochen solide 2-Drops, die aber nicht annähernd so combolicious sind wie die sich im Deck befindlichen Teile.

1 Mogg War Marshal : War die letzte Karte, die ich gecuttet habe. Es war einfach kein Slot mehr frei.

Shivan Wumpus : Das Deck war so gut und ausgewogen, ich glaube diese Karte hätte dem Konzept widersprochen.

Was kann das Deck / was ist der Plan ?

Als ich mich meinem ersten Gegner stellte war ich noch nicht sicher, ob die verschiedenen geplanten Tricks und Combos denn wirklich funktionieren würden - im Nachhinein kann ich aber sagen:

Das Deck kann unglaubliche Starts hinlegen, von 5 zerstörten Ländern bzw. 12 Empty the Warrens Token in der 5. Runde, über einen beispielsweise 23/23 Trample Herd Gnarr Runde 6 ist alles möglich.
Dementsprechend ist man meist schneller als jegliche Beatdowngegner.

Gegen Control hat man sehr lange Zeit, eine Storm - Combo aufzubauen, und wie ich später erläutern werde, ist der Grinning Ignus praktisch immun gegen Removal.
Die zweite Möglichkeit besteht in Sprout Swarm - der wie so oft jeden Gegenüber zur Verzweiflung treibt.
Gegen removalschwangere Decks gilt sinngemäß dasselbe wie für die Control - Gegner.

Das während der Picks erwähnte Risiko - entweder 0 : 3 oder 3 : 0 - hat sich in diesem Fall gelohnt, und aus mehreren unterdurchschnittlichen Karten ist ein Deck entstanden, dass nahezu unbesiegbar war.

Synergien :

Herd Gnarr + X

Als ich zum ersten Gegner meinte, ich hätte jetzt meine Bombe gehoben, und dann Herd Gnarr präsentierte hat er gelacht. Eine Runde später starb er an einer 27/27 Trample - Kreatur - und lachte nicht mehr.
Herd Gnarr ist eine der Karten, die ich bislang sehr unterschätzt hatte - aber in der richtigen Kombination ist diese Kreatur echt top.
Herd Gnarr und Grinning Ignus = Dick, ein zusätzlicher Augur sorgt noch dafür, dass der Schaden auch wirklich durchgeht.
Herd Gnarr und Empty the Warrens ist unglaublich.
Aber auch ein Angriff mit Herd Gnarr, “spiel ich Ashcoat Bear, Whitemane Lion, Ashcout Bear” macht gewaltig Druck.
(Hier nicht vergessen, dass man den Whitemane Lion auch selbst in die Hand returnen kann.)
Herd Gnarr und Mogg War Marshal ist da schon eher die 6/6 Notlösung. (Mit einem zusätzlichen Whitemane Lion ist aber 12/12 schon wieder erreicht.)
Übrigens : Auch Sprout Swarm kann man instantmäßig spielen und bringt Kreaturen aufs Board!

Grinning Ignus + Empty the Warrens, Volcanic Awakening

Wenn man in der 3. Runde den Ignus legt, kann man bei einer geeigneten Anzahl an Mountains schon mal 4. Runde 8 Token produzieren - etwaige Suspend Spells noch gar nicht eingerechnet.
Über 5., 6., Runde Volcanic Awakening für 4-5 will ich mich gar nicht unnötig äußern.

Eine Notlösung, um den Stormcount in die Höhe zu treiben bieten die Whitemane Lions, die entweder sich selbst oder andere spielbare Kreaturen bouncen.

Token + Pendelhaven Elder, Fortify
Erklärt sich von selbst.

Whitemane Lions retten nicht nur eigene Kreaturen vor dem sicheren Tod, sondern recyclen auch ein Volcano Helion, dessen Echo-Kosten man nicht bezahlen will.

Riddle of Lightning ist nicht nur ein Schuss, sondern erleichtert auch die Suche nach den Combo - Parts.

Sideboarden :

Gegen Beatdown : Kann man weiß komplett aus dem Deck rausnehmen - die Plains durch Mountains ersetzen, und Tarmogoyf, Augur und War Marshal ins Deck nehmen.

Gegen Control / removalschwangere Decks : Kann man getrost auf den Llanowar Augur und den Summoner’s Pact verzichten - einfach Kreaturen rein.

Gegen Sprout Swarm / Thalliden : Kann man weiß rausboarden, und blau reinnehmen. Denn ein Venarian Glimmer für 2 - nachdem ihn sich der Gegner eine Minute lang durchgelesen hat - sorgt schnell für Ruhe. Selbe Wirkung schreibe ich auch Wistful Thinking zu.
Des Weiteren nimmt man unbedingt den zweiten Llanowar Augur mit rein, und auch ein Emberwilde Augur kann statt dem Mogg War Marshal die entscheidenden Schaden austeilen.

Gegen Bomben : Gilt sinngemäß dasselbe wie gerade eben beschrieben. Die verschmähten, suboptimalen blauen Karten lösen hier oftmals Heulkrämpfe beim Gegner aus.

Speziell : Seal of Primordium nicht übersehen !

Sonstiges :

Bei Grinning Ignus ist folgendes zu beachten :
Will man einen aggressiven, schnellen Start - mit Storm - hinlegen will ist es unvermeidlich, den Ignus spätestens eine Runde vor der geplanten Combo ins Spiel zu bringen - um in der entscheidenden Runde die Casting Cost einzusparen.
Das macht ihn natürlich zumindest eine Runde lang angreifbar für gegnerisches Removal - und wenn ein Gegner einmal gegen einen Storm Count von 5-6 in der 6. Runde verloren hat, wird er diese Chance auch mit Sicherheit nutzen.
Dementsprechend kann man darauf warten, ein paar Länder ins Spiel zu legen, und den Ignus erst in der Runde zu spielen, in der man ihn ein paar mal bouncet und wieder ausspielt - zwecks Storm.
Das hat zur Folge, dass - wenn keine Triggered Abilities wie etwa von Herd Gnarr ausgelöst werden - der Gegner auf das Come into Play / Return to hand nicht responden kann.
Warum das ?
Euer Gegner kann nur Sprüche oder Fähigkeiten spielen, wenn er Priority hat.
Sollte in eurer Runde der Stack leer sein, erhaltet ihr als aktiver Spieler automatisch Priority, bis ihr sie abgebt.
Wenn ein Grinning Ignus resolved ist der Stack leer, ihr erhaltet Priority.
Das Returnen vom Ignus zur Hand ist Teil der Aktivierungskosten seiner Ability. Sprich euer Gegner kann auch darauf nicht responden.
Langer Rede kurzer Sinn - euer Gegner kann das multiple returnen / wieder ausspielen nicht unterbrechen.
Ausnahme davon besteht natürlich dann, wenn triggered Abilites - wie etwa von Herd Gnarr - ausgelöst werden, wenn der Ignus ins Spiel kommt. Auf diese Trigger kann dann der Gegner sehr wohl responden.

Achtet darauf, zusätzlich zu eurem Storm Spell bzw. Sprout Swarm immer eine andere Karte in der Hand zu behalten, ansonsten können euch Piracy Charm oder ähnliche Scherze schnell die Suppe versalzen.

Da in den Kommentaren des letzten Draft - Walkthroughs ausdrücklich gewünscht wurde, die gespielten Runden ausführlich zu beschreiben, werde ich das an dieser Stelle wieder machen. Ich weise allerdings darauf hin - es ist zwangsweise genauso kurz und schmerzlos, wies meine Gegner erlebt haben. ;)

Runde 1 gegen Michi mit Slivers :

Game 1 : Turn 1 : Llanowar Augur, Turn 3 : Ignus, Turn 5 : Hebe ich Herd Gnarr - und kommentiere es mit oben angeführtem “Jetzt habe ich meine Bombe gehoben”, spiele Herd Gnarr, Turn 6 : Upkeep sac Augur auf Herd Gnarr, returne Mainphase 4 Mal Ignus, spiele ihn daher 3 mal wieder aus , Empty the Warrens für 8 Token, attackiere mit einem 27/27 Herd Gnarr.
Der war übrigens lethal ;)
Game 2 : Turn 1 : Search for Tomorrow, Turn 2: Pendelhaven Elder, Turn 3 : Empty für 4 Token…

Runde 2 gegen David mit Removal :

Game 1 : Lege ich jede Runde Kreaturen, er macht sie weg. Viele Kreaturen und viel Removal später hebe ich irgendwann Empty the Warrens und mache gemeinsam mit einem Ignus multiple Token.

Game 2 : Wiederholen wir das lustige Spiel aus Game 1. Diesmal hebe ich aber Sprout Swarm - dagegen ist er machtlos.

Runde 3 gegen Clemens mit Thalliden :

Game 1 : Turn 1 Suspend Helbardier, Turn 3 : Suspend Search for Tomorrow, Turn 4 : Ignus, Turn 5 : Volcanic Awakening für 6...

Game 2 : Es entwickelt sich durch einige Mauern und ähnliche Scherze auf seiner Seite allmählich ein wenig ein Stall. Er hebt zuerst Sprout Swarm, den kann ich aber mit Venarian Glimmer entsorgen. Ein paar Runden später können wir dann beide - er wieder - auf Sprout Swarm zurückgreifen. Als wir beide ungefähr 10 Millionen Token besitzen hebe ich Summoner’s Pact und suche Pendelhaven Elder. Die Runde darauf greife ich an, zwei Runden später hab ich gewonnnen.


Ob der gewaltigen Power dieses Decks war ich selbst ein wenig überrascht - schließlich ist ja der Grinning Ignus in vielen Limited - Reviewen sehr schlecht weggekommen. Ich denke aber, dass R/G Storm sich durchaus zu einem relativ starken Archetypen entwickeln kann - mit Grinning Ignus als Keyspell und den relativ selten gepickten Ignite Memories, Volcanic Awakening, Empty the Warrens und Haze of Rage, sowie Herd Gnarr als Rahmen.
Thalliden fügen sich in die Strategie (Sprout Swarm, Haze of Rage) wunderbar ein.
Das Problem an der Sache ist aber sicherlich, dass der Ignus erst im 3 Booster erscheint - wenn er denn erscheint. Macht er eben dies nicht, ist das Deck wahrscheinlich bestenfalls suboptimal.

Damit verabschiede ich mich wieder für diese Woche, hoffe wieder Interesse und Ideen geweckt zu haben und freue mich schon auf die Kommentare.

Lg Phips

Samstag, 30. Juni 2007

Draften mit Phips TS PC FS #2

Hi !

Nach vielen langweiligen Drafts - dies einfach nicht wert waren gecovered zu werden - habe ich letzte Woche erneut ein sehr lustiges Deck gebastelt - mit vielen schwierigen Pick - Entscheidungen und einer Menge Synergien.
Ich hoffe, wieder ein paar interessante Inputs bieten zu können und freue mich schon auf die Kommentare!

Das erste Booster bescherte mir eine meiner Lieblingskarten in meiner absoluten Lieblingsfarbe - dementsprechend einfach fiel mir das Picken von Tefereri, Mage of Zhalfir über Sudden Death, Momentary Blink, Thunder Totem und einige weitere unspielbare Karten - trotz der schwierigen ColorRequirements.
Der zweite Booster offenbarte leider relativ wenig - die “pickbaren” Optionen waren Funeral Charm, Herd Gnarr, Greenseeker, Dream Stalker, Momentary Blink. Nach einigen Abwägungen hab ich mich für das Momentary Blink entschieden - weils den höchsten “Combofaktor” innehat. (Der Greenseeker hätte wahrscheinlich UUU am Besten supportet, aber diese Karte ist für mich kein 2nd Pick)
Der erste Combopart präsentierte sich gleich im nächsten Booster - wo die Fülle an guten Karten atemberaubend war : Vampiric Sliver, Griffin Guide, Conflagrate, Faceless Butcher, Amrou Seekers, Tolarian Sentinel, Mystical Teachings, Ivory Giant.
Rein vom Powerlevel her denke ich, dass der Griffin Guide die beste Wahl gewesen wäre - allerdings harmoniert der Faceless Butcher - wie unten ausführlich erläutert - unglaublich mit Momentary Blink , sodass ich mich trotz der doppelschwarzen Kosten mit ein bisschen Bauchweh für ihn entschieden habe.
Bei der Menge an guten Karten war eine weitere wichtige Überlegung, dass wahrscheinlich entweder der Sentinel oder das Teachings die Runde machen würde - sollte ich keine der beiden Karten nehmen.
Ein weiteres Momentary Blink habe ich über Assassinate und Dark Withering genommen - erstens wegen der Interaktion mit Faceless Butcher und anderen Karten, zweitens gefallen mir die beiden schwarzen Removals nicht wirklich - das eine ist schlichtweg zu teuer ohne MadnessOutlet, das andere ist relativ situational.
Tolarian Sentinel habe ich über Thunder Totem und Deathspore Thallid gepickt - einfach um wieder mal ein wenig Blau zu nehmen - und eine weitere Combo mit dem Butcher herzustellen.
Viscerid Deepwalker war eine sehr solider 6. Pick, einzige Alternative wäre Think Twice gewesen.
Haunting Hymn über Smallpox und Drudge Reavers. Zumindest besteht die theoretische Chance, dass diese Karte mal ins Deck kommt.
Cancel über Cloudchaser Kestrel. Sicher ein fragwürdiger Pick - allerdings war mir mit UUU und BB das Deck schon bunt genug, und ich habe außerdem immer ganz gerne einen Counter verfügbar, wenn ich gegen Sprout Swarm oder andere Bomben antreten muss.
Das nächste Booster hatte überraschenderweise wieder einige gute Optionen - schlussendlich habe ich mich für Thunder Totem über Dream Stalker und Spellburst entschieden. Mir gefiel die Idee von einem frühen Manafixer - der zum Flieger mutieren kann - einfach besser als der bis zu diesem Zeitpunkt synergielose Dream Stalker oder Spell Burst.
Die restlichen Picks waren Calciform Pools, Mystical Teachings (juhu), und Crap.
Fazit nach dem ersten Booster : Sehr bunt ohne Manafixer… Dreamscape Artists ich warte!
Aber ansonsten wieder - recht langsame aber gute - Synergien und Tricks.

Planar Chaos :
Mit Big Game Hunter, Shaper Parasite, Stonecloaker und Dreamscape Artist standen einige wichtige Karten zur Auswahl. Ich habe mich dann für den Shaper Parasite entschieden, der zwar nicht mit den Blinks harmoniert - aber zumindest sicher 3. Runde das Board betritt und auch meist 2:1 tauscht.
Da ich im ersten Booster schon einen Artist auf die Reise geschickt habe, und ich nicht damit rechnen konnte, dass noch einige mehr bei mir vorübergehen, habe ich im Zweiten als kleines Zugeständnis an die Manabase Dreamscape Artist über Aven Riftwatcher genommen. (Obwohl der natürlich blendend ins Konzept gepasst hätte.)
Als ich im 3. Booster den 3. Dreamscape Artist erblickte, musste ich mich zwar ein wenig über den vorhergegangenen Pick ärgern - aber ich konnte leider nicht in die Zukunft schauen. Ich habe mich dann für den Whitemane Lion über den zweiten Artist entschieden, weil ich neben dem gefixten Mana auch ein paar Tricks haben wollte.
Freudentränen übermannten mich im 4. Booster - als ich als unterste Karte ein Null Profusion erblicken durfte. Hach, der Traum meiner schlaflosen Nächte - ab in den Pile!
Der 4. Artist im 5. Booster ließ mich dann aufatmen - denn zumindest diesmal war der vorangegangene Whitemane Lion Pick der Richtige.
Es folgte ein Cradle to the Grave in einem unspektakulären Booster, sowie Shade of Trokair, und eine Menge weitere unspielbare Karten. (Detrivore, Timebender, …)
Fazit : Planar Chaos war mit nur 5 nützlichen Karten so richtig enttäuschend - dafür hatte ich das Mana gefixed, einen “IWIN Button” in Form von Null Profusion und konnte auf ein gutes FS Booster hoffen.

Nicht wirklich das, was man unbedingt sehen will - aber immerhin gabs als FS Firstpick einen Knight of Sursi über Bonded Fetch. (In einem Deck ohne Madness sorgt der nämlich nur für virtuellen Kartenvorteil und einen reellen Kartenverlust) Der Rest war - wie gewohnt - sehr bescheiden, Schmerzen bereitete nur das gepasste Thunderblade Charge.
Ein konkurrenzloser 2nd Pick Infiltrator il Kor ließ meine Zuversicht wieder steigen.
Fragwürdig war die Entscheidung im 3. Booster, als ich Pact of Negation über Blade of the Sixth Pride, Veldalken Aethermage und Sprout Swarm gepickt habe. Das Blade war mir ein wenig zu offensiv, und - zu diesem Zeitpunkt - bereits 6 Drops für die ersten beiden Runden genug. Den Pact bereits als Dritter zu nehmen hatte zudem den Vorteil, dass man für ahnungslose Gegner die eine oder andere Falle generieren konnte.
Ein guter 2Drop offenbarte sich im nächsten Booster - dem Mistmeadow Skulk standen keine nennenswerten Alternativen gegenüber.
Was meine Überlegung beim nächsten Pick war, als ich Unblinking Bleb über Leaden Fists nahm kann ich leider nicht mehr nachvollziehen - generell würd ich sagen : danebengegriffen.
Das Blade of the Sixth Pride konnte sich gegen Delay und Veldalken Aethermage durchsetzen, und wanderte in den Pile.
Es folgten noch ein geschenktes Foresee, sowie die nennenswerten New Benalia, Logic Knot, Veldalken Aethermage und Delay.
Fazit : FS hat - mangels irgendwelcher schwarzen Karten - nicht ganz die Hoffnungen erfüllt, aber dank vieler Kombos sollte es schon irgendwie möglich sein, ein vernünftiges Deck auf die Beine zu stellen.

Dies war dann doch leichter gesagt als getan - denn die Auswahl der Playables war sehr begrenzt. Mit folgender Liste - und unten folgender eingehender Begründung - stellte ich mich meinen Gegnern:

CC1
Shade of Trokair
Knight of Sursi
Viscerid Deepwalker

CC2
2 Dreamscape Artist
Blade of the Sixth Pride
Infiltrator il Kor
Mistmeadow Skulk

CC3
Shaper Parasite
(Thunder Totem)

CC4
Faceless Butcher
Tolarian Sentinel

CC5+ (inkl. Comboparts)
Teferi, Mage of Zhalfir
Whitemane Lion
Veldalken Aethermage

Garniert werden diese 13 ½ Kreaturen (Der Aethermage ist halt doch nur ein Tutor) mit folgenden Spells :

Pact of Negation
Cradle to the Grave
2 Momentary Blink
Thunder Totem
Mystical Teachings
Foresee
Haunting Hymn
Null Profusion

Die Manabase bestand aus 7 Islands, 5 Plains, 4 Swamps und 1 Calciform Pools. Trotz der mehrfachen Doppel- und sogar Dreifachbelastungen vertraue ich hier auf die Wirkung der Dreamscape Artists.

Diese Spells haben - erstaunlicherweise - einen Platz im Deck gefunden, bzw. haben anderwertig Erwähnung verdient :

Haunting Hymn : Diese Karte habe ich während der 2HG PTQ Saison so richtig lieb gewonnen, und sie hat mittlerweile auch häufig im Single Player Limited bewiesen, dass sie Spiele ganz alleine gewinnen kann.
In einem so controllastigen Draftformat erwischt man meist zumindest 3 Karten beim Gegner - was oft zu einer kleinen Vorentscheidung führt.
Zusätzlicher Bonus in diesem Deck : Die Interaktion mit Mystical Teachings.

Mystical Teachings : Mit nur 7 tutorbaren Targets (Veldalken Aethermage zähl ich nicht dazu) ist zwar nicht unbedingt die Masse vorhanden, die Qualität spricht aber für sich :
Sowohl Teferi, als auch Haunting Hymn oder Momentary Blink (mit Butcher) können Spiele entscheiden, und Whitemane Lion, Pact of Negation oder Cradle to the Grave sind im geeigneten Moment auch gern gesehen.

Null Profusion : Ich persönlich würde diese Karte rein vom Powerlevel her sicher in die Top 10 des derzeitigen Draftformats mit aufnehmen, 3-4 Spells pro Runde sind keine Seltenheit und entscheiden dementsprechend schnell immer das Game.
Mit 3 Flashbackspells hat das Deck auch genug Material, um etwaigen Discardeffekten die Wirkung zu nehmen.

Veldalken Aethermage : Mit nur einem tutorbaren Wizard - der ist dafür Teferi - zwar nicht unbedingt der Knüller, aber in einem Deck mit relativ wenig Removal ist ein instantmäßiger Blocker (=> Combattrick) auch schon mal gern gesehen.

Shade of Trokair : Mit nur 5 Plains im Deck wird der durchschnittliche Shade zwar über 3 / 4 nicht hinauskommen, allerdings kann man die paar Plains konstant mit den Artists suchen, und die Interaktion mit Calciform Pools hat mich schlussendlich zum Einsatz des Shades bewogen.

Die Karten, dies nicht ins Deck geschafft haben - wie etwa Logic Knot, Cancel oder Unblinking Bleb drängen sich allesamt vom Powerlevel her nicht für einen Platz im Maindeck auf. Sie würden wenn, dann als Füller die oben angeführten fragwürdigen Karten ersetzen.

Was kann das Deck / was ist der Plan :

So richtig begeistert mich die Strategie des Decks nicht wirklich - mit vielen frühen Drops kann es zwar ab und an viel Druck aufbauen, hat allerdings nicht viele Möglichkeiten, diesen im späteren Spiel zu nutzen / auszubauen.

Null Profusion entscheidet zwar die meisten Spiele in denen man es zieht im Alleingang, allerdings sollte man auch irgendwie die Spiele gewinnen können, in denen der Gegner eine Solution hat oder man das gute Teil einfach nicht zieht.

Einige nette Synergien, auf die ich im Einzelnen noch weiter unten eingehen werde, bieten viele Optionen, mit denen man Kartenvorteil erspielen kann - allerdings harmonieren diese Tricks großteils nicht unbedingt mit den billigen Drops.

Ich war vor dem Draft nicht sicher, was für ein Ergebnis zu erwarten war - 2 : 1 sollte aber auf jeden Fall drinnen sein, und es ist auch genug Potential vorhanden mit den richtigen Plays ein 3 : 0 zu schaffen.

Synergien :

Faceless Butcher + Momentary Blink, Whitemane Lion oder Tolarian Sentinel :
Der Sinn hinter dieser Combos ist, die triggered Abilities des Butcher zu missbrauchen.
Am Beispiel der Interaktion mit Lion oder Sentinel erklärt :
Faceless Butcher comes into play, es triggered die Ability eine Kreatur zu removen. Solange diese Ability noch am Stack ist, spielt man den Whitemane Lion bzw. aktiviert den Sentinel, um den Butcher auf die Hand zurückzunehmen. Dann triggered die Ability, dass die Kreatur wieder ins Spiel zurück gebracht wird.
Es resolved zuerst die Ability, die Kreatur ins Spiel zurückzubringen - da noch keine Kreatur removed ist, wird auch keine ins Spiel zurückgebracht.
Danach resolved die Ability, die Zielkreatur aus dem Spiel zu entfernen - was dann auch passiert => Die Kreatur ist permanent removed, der Butcher bereit für eine weitere Anwendung auf der Hand.

Ein bisschen komplizierter gestaltet sich das Ganze mit Momentary Blink.
Wenn man das Blink in response auf den CIP - Effekt vom Butcher spielt läuft das Ganze nach dem oben angeführten Muster ab. Mit dem einzigen Unterschied, dass der Butcher gleich ein zweites mal ins Spiel kommt und damit eine zusätzliche Kreatur (diese nur vorübergehend !) removed.

Ein Butcher, der bereits im Spiel ist kann mit einer einfachen Anwendung von Blink dazu benutzt werden, das “RemoveTarget” zu wechseln, was in Response auf ein gegnerisches Damnation / Sulfurous Blast ganz nützlich sein kann. (Die gegnerische Kreatur freigeben, eine eigene removen => nach Mass Removal ist man der einzige mit einer Kreatur am Board.) Auch beispielsweise den schmächtigen, entfernten Thallid Germinator gegen einen frisch gecasteten Durkwood Baloth auszutauschen kann ganz hilfreich sein.

Sollte man multiple Anwendungen von Blink aneinanderreihen kann man dann getreu dem oben angeführten Beispiel Kreaturen permanent removen.

Man kann übrigens selbst bestimmen, in welcher Reihenfolge die Triggered Abilites des Butcher nach dem Blink auf den Stack gelegt werden.
Inwieweit das nützlich ist, kann man mithilfe des am Ende des Artikels angeführten Beispiels nachvollziehen.



Gemeinsam mit den Calciform Pools können sowohl der Viscerid Deepwalker als auch der Shade of Trokair zu tödlichen Waffen werden. Dies zieht multiple Blocker förmlich an, und bietet wieder ein weiteres Betätigungsfeld für Momentary Blink. (Dmg am Stack, Blink…)

Der Shaper Parasite kann in diesem Deck auch mehrfach wieder verwendet werden - sowohl Whitemane Lion als auch Tolarian Sentinel bieten sich als “Recyclinganlagen” an.
Auch ein bereits im Spiel befindlicher Lion kann gemeinsam mit Momentary Blink wieder “reaktiviert” werden, und den Shaper Parasite wiederholt bouncen.

Mystical Teachings bietet wie oben beschrieben in diesem Deck die verschiedensten Möglichkeiten, ein entscheidender Hinweis ist vielleicht noch, dass jede Kreatur (auch im Deck) mit einem Teferi im Spiel ebenfalls Flash bekommt, dementsprechend mit Teachings gesucht werden kann.

Teferi, Mage of Zhalfir ist für sich allein schon Combo genug, ist er doch ein Combattrick, Fattie und Toolbox in einem.
Dass ein Teferi verhindert, dass suspendete Spells von Gegnern ins Spiel kommen sollte mittlerweile jedem bewusst sein, dass man aber selbst Kreaturen instantmäßig suspenden kann überrascht vielleicht den ein oder anderen.

Sideboarden :

Gegen Beatdown :
kann man das Deck im Großen und Ganzen so belassen, wie es ist, nur Haunting Hymn, und Pact of Negation sollten gegen 2 Kreaturen ausgetauscht werden. (Timebender, Unblinking Bleb)

Gegen Control :
erleichtert man das Deck um Blade of the Sixth Pride (sowie auch gegen Thalliden) und added Cancel oder Logic Knot.

Gegen removalschwangere Decks :
Je nachdem, wie das gegnerische Deck gebaut wurde, kann man den Saltskitter ins Deck pressen, da er mit Veldalken Aethermage, Teferi, Whitemane Lion und Momentary Blink ziemlich unkaputtbar wird.

Sonstiges :
Das Sideboard bietet diesmal sonst relativ wenig zusätzliche Möglichkeiten, ich denke einzig die beiden Timebender können gegen irgendwelche dominanten Suspend / Vanishing Karten den Weg ins Deck finden.

Bis jetzt hat sich noch keine Gelegenheit geboten, zu erwähnen, dass ein mithilfs von Faceless Butcher entfernter Token nie wieder ins Spiel zurückkehrt. Dies sei nun getan.

Spielszenen :

Die Spiele dieses Drafts waren relativ unspektakulär, dementsprechend möchte ich nur einige wichtige Situationen herausgreifen, in denen vielleicht die ein oder andere Karte / Combo in neuem Licht erstrahlt.

Szene 1 :

Mein Gegner returned multiple Male seinen Grinning Ignus auf seine Hand zurück - wohlwissend, dass das nur auf Storm hinweisen kann spiele ich in Response Haunting Hymn und sehe Empty the Warrens in den Friedhof wandern. (Hymn ist doch tatsächlich ein Instant!)

Für die Fortgeschrittenen : Man lernt aus diesem Beispiel nicht nur, dass man relativ offensichtliche Plays des Gegners mit geeigneten Karten disrupten kann, sondern auch einen ganz neuen Weg einen Bluff anzubahnen.
Eine gegnerische Haunting Hymn, Piracy Charm, Funeral Charm o.ä. auf den Tisch zu locken, in dem man - mit einem Land auf der Hand - einfach unmotiviert 2-3 mal seinen Ignus returned fällt schon unter die Kategorie : Nice Move !

Szene 2 :

Boardsituation : Mein Gegner - der nicht weiß, dass ich Blink spiele - hat nichts, ich habe Blade of the Sixth Pride, Dreamscape Artist und einen Faceless Butcher, unter dem ein Random 2/2 des Gegners begraben liegt.
Ich halte Momentary Blink auf der Hand - mit 7 ungetappten Ländern, der Gegner spielt Subterrenean Shambler.
Ich lasse die Ability des Shambler triggern, spiele Momentary Blink auf Butcher, lasse zuerst die Remove from Game Ability (Target Shambler), dann die Return to Play Ability Triggern, Nachdem die erste Ability resolved ist - der gegnerische 2/2 kommt ins Spiel - , spiele ich erneut Blink, lasse zuerst die Return to play, dann die remove from Game ability (Target Blade of the Sixth Pride) triggern.
Das Blade wird removed, danach der Shambler permanent entfernt - was erneut den Shambler Trigger auslöst, danach resolven die beiden Shambler Triggers, das Board des Gegners ist gecleared, ich habe einen Butcher, unter dem mein eigenes Blade liegt.
Nachdem ich dann mit dem nachgezogenen zweiten Blink das Blade befreien kann und den topgedeckten 4/4er des Gegners entfernen kann schiebt er entnervt zusammen.

Damit sind wir am Ende des heutigen Artikels angelangt, ich hoffe ich konnte meine neue Lieblingskombination UWB erneut schmackhaft machen, wenn auch unter anderen Gesichtspunkten als beim letzten Mal - glücklicherweise.

Ich werde mir Mühe geben, in nächster Zeit auch einmal ein spannendes grünes oder rotes Deck zu basteln, um den beiden bisher verschmähten Farben auch den verdienten Tribut zu zollen.

Bis dahin verabschiede ich mich, wünsche schöne Sommertage und freue mich auf viele Kommentare - die ich wieder mit bestem Wissen und Gewissen beantworten werde.

mfg Phips

Ps.: Das Deck ging übrigens 2:1 , da ich im Finale gegen Sprout Swarm nie rechtzeitig einen Counter zur Hand hatte.

Dienstag, 29. Mai 2007

TS PC FS draften mit Phips #1

Hallo und Willkommen zur ersten Runde “Draften mit Phips” für Magicuniverse.
Wie in meinem vorangegangenen Artikel - der hoffentlich viel positives Feedback geerntet hat - angekündigt, werde ich heute damit beginnen einen Draft für euch schriftlich festzuhalten, die Picks, den Deckbau und die spielerischen Möglichkeiten zu argumentieren.

Viel Spaß dabei !

Wir reißen also gemeinsam - mit Stift und Zettel bewaffnet - unser erstes Booster auf, und freuen uns direkt über die Rarebombe.
Draining Whelk picken wir selbstverständlich über Rift Bolt, Hunting Moa, Fathom Seer, Deathspore Thallid und Tolarian Sentinel.
Natürlich wird jetzt der ein oder andere sagen - zack Rift Bolt genommen, und die Noobs auf den Plätzen hinter uns in Blau geforced - allerdings hat meiner Meinung nach Rot immer den starken Hang überdraftet zu sein. Dementsprechend die Bombe genommen - die uns jedes Lategame wahrscheinlich gewinnt.
Das zweite Booster beinhaltet nüchtern betrachtet gar nix. Weder Pit Keeper noch Flowstone Channeler oder Herd Gnarr können uns so richtig begeistern - da fällt der Blick auf so eine komische 3farbige Legende. Merieke Ri Berit. Hmm. Die hat was mit Draining Whelk gemeinsam. Jaja sie ist auch Blau - aber das ist nicht gemeint. Ich meine natürlich, dass man beide mit Bounce / Gate ein wenig abusen kann. ;)
DICKE EIER braucht das Land - wir picken Merieke.
Da wir bereits dreifärbig sind nehmen wir im 3. Booster Prismatic Lens über Snapback und Dream Stalker. (obwohl der natürlich Combolicious ist. ;) ) . In UWB gibt’s nämlich ansonst nicht allzu viele Manafixer.
Was sehen unsere glänzenden Augen in Booster 4 ? Tolarian Sentinel ! Den nehmen wir - angesichts von Draining Whelk mit der Vision von weinenden Gegnern im Hinterkopf - natürlich über Wipe Away, Cloudchaser Kestrel und Feebleness.
Danach picken wir nen Coral Trickster - denn bis auf Fool’s Demise bietet das Booster wenig Alternativen. (Und der Trickster harmoniert sogar mit der guten Merieke ;) )
Nach einem Hatepick Keldon Hellebardier gibt’s aber wieder eine schwere Decision:
Whispers of the Muse, Wipe Away, Viscerid Deepwalker und Mystical Teachings stehen zur Auswahl. Mit einem flauen Gefühl in der Magengegend nehmen wir Whispers of the Muse - das lässt sich anfangs gut durchcyclen, wenn wir Manaprobleme haben, und gewinnt im Lategame ganz alleine.
Viscerid Deepwalker wäre sicher der konservativere Pick gewesen, aber wir lieben nun mal Kartenvorteil. (fürs Teachings hatten wir bisher zuwenige Instants, und das Wipe Away war schlichtweg die schlechteste der 4 Karten)
Beim nächsten Pick greifen wir ein bisserl daneben und picken Think Twice über Urza’s Factory.
Juhu Weihnachten ! Aus unserem Startbooster hat der Tolarian Sentinel überlebt, den wir natürlich einsammeln. Calciform Pools unterstützen unseren bunten Plan, und sogar der Dream Stalker hat nochmal die Runde gemacht. Bisher läuft alles für uns. ;)
Der Rest ist nicht mehr erwähnenswert - außer LOL - das schlechte 15th Pick Mystical Teachings. ^^ Sehr zufrieden reviewen wir unsere 15 Karten und stellen dann doch verzweifelt fest, dass uns die billigen Drops fehlen. Naja, das wird schon noch.

Das 2. Booster spielt uns dann gleich perfekt in die Hände, wir nehmen Shaper Parasite über Sunlance und einige schlechte Alternativen.
Beim 2. Pick haben wir - wie fast immer - viel mehr Auswahl als in dem Booster, das wir selbst aufreißen - Sunlance, Blightspeaker, Whitemane Lion, Muck Drubb, Big Game Hunter, Dreamscape Artist und Melancholy stehen zur Auswahl.
Nach längerem Überlegen entscheiden wir uns für den Big Game Hunter - der harmoniert prächtig mit den Tolarian Sentinels (sowohl Bounce als auch Madness). Whitemane Lions und Dreamscape Artists (meine beiden Alternativen) sind Common und schaun vielleicht nochmal - in nem andern Booster - vorbei.
Dann picken wir Aven Riftwatcher über Dreamscape Artist und Cradle to Grave - auch er fügt sich gut ins Konzept ein und egalisiert das, was wir anfangs der Spiele an Lebenspunkten verlieren werden.
Wie erwartet finden sich im nächsten Booster Whitemane Lion und Dreamscape Artist. Wir nehmen allerdings den Whitemane Lion, weil wir schon 2 weitere Artists auf die Reise geschickt haben, von denen sicher einer die Runde macht. (Will ja keiner 3 Stück spielen)
Melancholy picken wir dann über Shade of Trokair, weil wir nicht allzuviele weiße Sourcen spielen werden.
Da ist schon der erste Dreamscape Artist, der in unser Deck wandert - mit Glück bekommen wir ev. noch einen zweiten.
JACKPOT ! Das von vielen verschmähte Reality Acid ist klarerweise viel besser als der Rest des Boosters und wird mit den Sentinels und Dream Stalker irgendeinen Gegner sicher zum Kotzen bringen.
Wir picken jetzt Veiling Oddity über Melancholy - weil wir von letzterem schon eine Kopie haben und nicht soviel Mana binden wollen. (Und wir vor allem Enchantments in so einem gate- und bouncelastigen Format nicht gut finden.)
Nach einem Merfolk Thaumaturgist wird meine Prophezeiung wahr, und wir sacken einen weiteren Dreamscape Artist ein.
Die restlichen Picks sind nicht mehr erwähnenswert, die anschließende Review der Karten zeigt uns, dass wir schon um einiges billiger geworden sind - allerdings noch etwas brauchen, das den Gegner tötet.

Bäm das FS Booster aufgerissen, und ohne viel zu überlegen Whip-Spine Drake über Deepcavern Imp und Venser’s Diffusion gepickt. Macht mehr Druck - und eigentlich haben wir sowieso nicht viel, was wir für den Imp discarden wollen.
Der zweite Pick ist - wie so üblich - wieder besser als der Erste, und wir nehmen Spin into Myth über Knight of Sursi. (mangels früher weißer Mana)
Wenn es nicht unsportlich wäre, würden wir jetzt vor Freude schreien - Judge Unworthy und Infiltrator il Kor in einem Booster ;) - wir entscheiden uns für das Removal - weil wir im späten Spiel gewinnen wollen und nicht mit einem frühen Infiltrator, der höchstwahrscheinlich - obwohl er natürlich sehr gut ist - sowieso gehandelt werden kann (Toughness 1...).
Grinsend nehmen wir Skirk Ridge Exhumer über Seht’s Tiger und Whip Spine Drake - der ist Removal, macht uns keine Manaprobleme und ist universell einsetzbar. ;)
Foresee betrachten wir als Geschenk, und den folgenden Unblinking Bleb veschmähen wir auch nicht.
Reality Strobe picken wir mangels Alternativen immer wieder gern, und über den nächsten Whip Spine Drake können wir nur den Kopf schütteln.
Den Pact of Negation - den wir aufgerissen haben - greifen wir uns auch, vielleicht kann man ihn ja verwenden.
Blind Phantasm ist ein guter Drop in einem Format mit vielen Morphkreaturen, auch er wandert in den Pile. Minion’s Murmurs wird es zwar nicht ins Deck schaffen, ist aber auch ein solider Card-Draw.
Die restlichen Picks ignorieren wir wieder und machen uns langsam aber sicher an den Deckbau.

Fix ist die Kreaturenschiene aufgelegt, und nach einigen Abwägungen - die im Anschluss kommen - werden wir mit folgender Liste unseren Gegnern das Fürchten lehren:

CC2

2 Dreamscape Artist
Skirk Ridge Exhumer
(Prismatic Lens)

CC3

Aven Riftwatcher
Blind Phantasm
Shaper Parasite
2 Whip Spine Drake

CC 4

2 Tolarian Sentinel

CC 5+ (Inkl. der Kreaturen, die wir früh nicht spielen können (Mana) oder wollen (Combos) )

Dream Stalker
Whitemane Lion
Big Game Hunter
Merieke Ri Berit
Draining Whelk

Macht summa Summarum 15 Kreaturen, die wir mit folgenden Spells kombinieren

Whispers of the Muse
Judge Unworthy
Prismatic Lens
Reality Acid
Mystical Teachings
Foresee
Pact of Negation
Spin into Myth

Das Mana baun wir aus 1 Calciform Pools, 9 Islands, 4 Plains und 3 Swamps.
Warum ? : ¾ unseres Decks sind Blau, dementsprechend wollen wir dieses Mana ganz sicher haben. Dank Dreamscape Artists können wir uns relativ bald - auch für unsere schwer zu bezahlendenen (Merieke, Big Game Hunter) - Threads die passenden Länder suchen.

Diese Spells haben den Sprung ins Deck knapp NICHT geschafft :

Coral Trickster : Wäre zwar ein weiterer billiger Drop - in einem langsamen Format macht er mir aber zuwenig - ist als eine der letzte Karten rausgeflogen, und feiert sicher gegen schnelle Decks ein Comeback. (Die Kombo mit Merieke nicht übersehen. ;) )

Melancholy : Ist zwar ein solides Removal - bindet allerdings unser spärlich vorhandenes schwarzes Mana und ist sehr empfindlich gegen alle Arten von Bounce und Gate.

Reality Strobe : Bietet zwar massig Synergien in unserem Deck - allerdings wollen wir uns nicht “übercombon”, und für unser Mana andere teure Spells spielen.

New Benalia : Kann nicht mit Dreamscape Artist gesucht werden, das Scry 1 wiegt den Nachteil nicht auf => “ich muss draussen bleiben”

Think Twice : Carddraw haben wir ja mehr als genug - und auch den von der besseren Sorte. ;)

Unblinking Bleb : Wäre zwar natürlich eine kleine Combo mit Dreamscape Artist (Sensei’s Divining Top) , allerdings haben wir nur wenige Morph-Kreaturen, und ich finde nix was ich für den Kerl rausnehmen würde.

Veiling Oddity : ist in unserem Deck einfach nicht gut genug. Evasion haben wir eh per Flieger.

Diese Spells haben - erstaunlicherweise - den Sprung ins Deck geschafft:
(Die Fixstarter zu erklären würde übers Ziel hinausschießen, dementsprechend nur die fragwürdigen Karten. ;) )

Pact of Negation : Dass er auf dem Tisch die Runde gemacht hat, schmälert zwar ein wenig den Überraschungseffekt, allerdings bin ich mir sicher, dass trotzdem wenige Leute damit rechnen.
In einem Deck, mit dem wir Sprout Swarm nur schwer handeln können, ist ein tutorbarer Counterspell natürlich richtig gut, und auch sonst findet sich sicher ein Target, das wir nicht unbedingt in Play sehen wollen. (Tromp the Domains, Bogardan Hellkite ? ;) )
Des weiteren freue ich mich auf die Situation, wo unser Gegner aus Angst vor Draining Whelk alles daran setzt, uns austappen zu lassen, um dann seinen Game-Winner zu spielen. (Und wir ihm genüsslich den Pakt zeigen ;) )

Mystical Teachings :
Wir haben zwar nur 6 Targets, die wir tutorn können, allerdings sind darunter unsere Rarebombe Draining Whelk, ein weiterer Counter und 2 Removal Spells - sowie die Lategame Bombe Whispers of the Muse und das Combo-Vieh Whitemane Lion.
Mystical Teachings ist gekauft. !

Blind Phantasm : Finde ich in einem Format mit so vielen Morphs richtig gut. Besser als Unblinking Bleb oder ähnlichen Alternativen aus dem Board.


Was kann unser Deck / was ist der Plan ?

Allgemein denk ich, dass wir ein Deck gebaut haben, das auf alles, was da kommen könnte eine Antwort haben sollte. Dementsprechend ist ein 3-0 durchaus drinnen - unter dem Aspekt, dass wir unser Deck gut spielen und das Maximum rausholen - denn Selbstläufer haben wir hier keinen. ;)

Die verschiedenen Come into Play Effekte können auf die verschiedensten Weisen abused werden, darin liegt die Stärke unseres Decks.
Daraus resultiert aber auch unsere Schwäche. Wir haben relativ wenig, was für sich alleine gut ist.
Dementsprechend sollten wir immer darauf achten, dass wir unsere Kombos beschützen können - und Karten wie Whitemane Lion oder Pact of Negation möglichst lange auf der Hand behalten.

Synergien :

Aven Riftwatcher, Merieke Ri Berit, Draining Whelk, Big Game Hunter, Shaper Parasite, Reality Acid sind alles Karten, die wir mit Dream Stalker, Tolarian Sentinel und Whitemane Lion immer wieder verwenden können.
(Nicht vergessen, auch über mehrere Ecken zu denken zB.: Lion auf Stalker, Stalker auf Acid )

Sollten wir mit Judge Unworthy zwar was Dickes revealen wollen, das aber anschließend nicht abheben, bietet sich die Aktivierung von Dreamscape Artist bzw. das Spielen von Mystical Teachings an.

Spin into Myth auf einen Token des Gegners lässt uns ein wenig tiefer Einblick in dessen Deck nehmen - was im Falle einer - uns bekannten - spielentscheidenden Bombe wichtig sein könnte.

Wenn der Coral Trickster aus dem Board ins Spiel kommt, harmoniert er mit Merieke Ri Berit.

Immer darauf achten, dass wir im Falle eines leeren Boards beim Gegner mit sterbenden Festering Goblin Tokens unsere eigenen Kreaturen kaputt machen müssen.




Sideboarden:

Gegen Beatdown :

Wir nehmen all das aus dem Deck, was lange braucht um in Schwung zu kommen.
Mystical Teachings tauscht mit Coral Trickster, Whispers of the Muse mit Think Twice.
Vampiric Link nehmen wir rein, wenn wir viel Evasion zu handeln haben, dafür muss eventuell Reality Acid raus.
Der Big Game Hunter macht (mangels Targets) Platz für Unblinking Bleb bzw. ev. sogar Spitting Sliver.

Gegen Control :

Wir tauschen den Aven Riftwatcher gegen Reality Strobe, und packen auch den Unblinking Bleb rein.
Das Reality Strobe unterstützt langsam aber sicher unsere Kombos, und der - annähernde - Sensei’s Diving Top Effekt vom Bleb mit Dreamscape Artist und Teachings kann auch ganz nützlich sein, wenn wir was Bestimmtes suchen.

Gegen removalschwangere Decks :

Verzichten wir auf Karten wie Big Game Hunter und Skirk Ridge Exhumer und holen fette Bodies rein. (Sprich 1 grünes Land und Havenwood Wurm, Spitting Sliver)
Das Grün sollte dank Linse und Dreamscape Artists kein Problem sein, und der Wurm lässt sich von Mystical Teachings raussuchen.

Sonstiges :

Merfolk Thaumaturgist macht gegen Walls (Thallid Shell Dweller) mehr als so manch andere Karte und wird eventuell auch mal ins Spiel kommen. ;)
Des weiteren macht er aus Dream Stalker und Tolarian Sentinels richtig fette Schweine. ;)

Nun aber endlich zu den Spielen. ;)
Natürlich verzichten wir auf das Spannende “Da hab ich das gespielt, dann hat er das gespielt, jetzt hab ich dies gespielt und er Jenes.”
Wir greifen die spannenden Situationen heraus. ;)

Runde 1 gegen Phillip

Game 1 : Sein G/R Thalliden + Fatties + Beatdown - Deck (?) überrennt mich fast ohne Gegenwehr - auch eine schlechte Kurve ist gut, wenn man sie in der richtigen Reihenfolge zieht. ;)
Ich boarde so ähnlich wie oben gegen Beatdown erläutert, dann kommt es in Game 2 zu folgender lustiger Szene:
Er hat 3 fette Schweine, Savage Thallid, Sporesower Thallid, Scarwood Treefolk. Ich habe einen Morph (gerade ausgespielt) , eine getappte Merieke (auf Thallid Germinator) sowie 2 ungetappte blaue Mana.
Er greift mit Sporesower Thallid und Scarwood Treefolk an. Bam den Coral Trickster entmorphed, Merieke ungetappt, den Savage Thallid übernommen, und damit den Sporesower Thallid geblockt. ;) 3 : 0 Trade - solide ;)
Das war dann auch das Game ;)
Game 3 : war wieder unspannend, meine Kombos waren diesmal besser als seine Thalliden. ;)

Runde 2 gegen Michi

Game 1 zeigt mir sein Deck einige lustige Combos aus Rot und Blau, beispielsweise 6 Goblin Tokens Runde 4 ;) Irgendwie kann ich die Beats aber doch unter Kontrolle bringen - dank vieler Länder auf seiner Seite.
Game 2 : war dann wieder etwas lustiger. Ich ziehe nur Länder, er nur Spells. Das macht aber nichts, ich habe Runde 4 damit begonnen, jeder Runde eines seiner Länder mit Sentinel + Acid zu zerstören und klopfe ihn gemütlich mit dem Dreamscape Artist tot, während er Karte um Karte discarded ;)

Finale gegen Daniel

Er spielt das gute Removal Deck in R/B/W , wir beschließen zu drawen und uns den ersten Pick (Rares) auszuspielen.
Game 1 : Spielen wir beide fast unsere ganze Library leer, wobei er auf 3 Leben stabilisieren kann, und einfach für jede meiner Kreaturen ein Removal hat.
Kurz bevor mich irgendein Random Tier umbringt hebe ich Whip Spine Drake.
Den caste ich mal ganz gemütlich und sehe zu, wie er sich eine Temporal Isolation einfängt.
Daniel hebt , zeigt mir grinsend Strangling Soot , attacked und sagt go.
Hmmm…. Ich habe noch eine Runde…
Ich hebe ab, greife an, DMG auf den Stack ? OK . Naja, dann spiel ich den Whitemane Lion und Daniel ist tot.
Warum ? Dmg am Stack, ich bounce mit dem Lion den Drake, sobald der Dmg resolved ist die Isolation im Friedhof und verhindert keinen Schaden mehr. 3-3 = 0 = tot !
Game 2 : Gewinnt der geboardete Havenwood Wurm ganz alleine. ;)

Juhu, wieder ein gewonnener Draft. ;)

Ich hoffe, ich konnte auch heute wieder den ein oder anderen interessanten Punkt für unsere Leserschaft anführen, über Anregungen und Kommentare freue ich mich natürlich - bis zum nächsten Mal,

mfg Phips

PS.: Nur ein totes Beatdowndeck ist ein gutes Beatdowndeck !

Sonntag, 20. Mai 2007

TS - PC - FS draften... ;)

Ein (subjektiver) Überblick über die Archetypen

Wie schon in der Vergangenheit werde ich auch in Zukunft wieder öfter meine Linzer Drafts covern, ich hoffe es besteht Interesse. ;)

Bevor wir allerdings in medias res gehen ist es angebracht, einen kurzen Überblick über die möglichen (sinnigen) Archetypen des Formats zu werfen, um für die Berichte, die in den nächsten Wochen folgen werden die nötigen Hintergrundinfos zur Verfügung zu stellen.

Eine ausführliche Bewertung aller verfügbaren Karten des Formats werde ich tunlichst vermeiden, einschlägige “Fachliteratur” lässt sich problemlos auf den verschiedensten Internetportalen aufrufen. (Die unterschiedliche Qualität sei mal dahingestellt ;) )

Zu guter Letzt möchte ich aber ausdrücklich darauf hinweisen, dass meine Einschätzungen sehr subjektiv geprägt sind - von Erfolgen, persönlichen Vorlieben und dem lokalen Metagame. Sie bieten einen möglichen Weg zum Erfolg, ich beanspruche aber nicht für mich, das Format vollständig ausgereizt und verstanden zu haben.
Ich werde auch bei den jeweiligen Decktypen nicht jedesmal die Bomben in den jeweiligen Farben anführen, sondern mich auf die Karten konzentrieren, die speziell dem Decktyp entsprechen oder die sonst unter dem Draftradar durchrutschen.
(Firmemaw Kavu und Mountains sind immer eine Kombo ;) )

Nun zu den Archetypen :

G/U/w

Diesen Archetyp bezeichne ich auch gerne als “meine kleine Trickkiste”, da die Kombinationsmöglichkeiten meist ins Unendliche gehen, und fast jeder Situation Herr werden können.
PC hat dieses Deck so richtig stark gemacht und FS bietet auch den ein oder anderen nützlichen Trick. ;)
Der Plan : Verschiedene CIP (Come into Play) Effekte und ähnliche Tricks so lange abusen, bis dem Gegner die Ressourcen ausgehen. ;)
Die Keyspells: Momentary Blink, Dream Stalker, Riftwing Cloudskate, Fathom Seer, Tolarian Sentinel, Nantuko Shaman und andere bieten schon in TimeSpiral eine breite Auswahl an common bzw. uncommon Spells, die unsere Strategie optimal unterstützen, da braucht man auf “Killer” wie Mystic Snake gar nicht erst zu warten.
PC bietet so viel, dass man gar nicht weiß, was man denn nun eigentlich picken soll.
Citanul Woodreaders sind absolut broken, die lassen uns in kürzester Zeit das komplette Deck heben (nachdem sie anfangs den gegnerischen Beatdown stallen) - Deadwood Treefolk treibt in diesem Deck sogar dem abgebrühtesten Gegner den Angstschweiß auf die Stirn, und ein immer wieder kehrender Shaper Parasite soll angeblich schon des Öfteren den selben Effekt hervorgerufen haben. ;)
Die verschiedenen Gating - Kreaturen entsprechen auch genau dem Plan, besonders hervorzuheben sind hier die Stormfront Riders. (BROKEN ! ;) )
Sollte man Tolarian Sentinel und Dream Stalker bereits im Deck haben, verursacht Reality Acid beim Gegner oft einen gepflegten Brechreiz.
Das FS Booster würde man hier zwar gerne gegen ein 2. PC Booster eintauschen - aber wie heißt es so schön - wer FS nicht ehrt ist PC nicht wert. (oder so ähnlich)
Dementsprechend picken wir liebend gern Reality Strobe oder Nacatl War Pride.
Wichtige Karten: Der Übergang zwischen KeySpell und “wichtiger Filler” ist hier fließend, aber natürlich gibt es qualitative Unterschiede. ;)
Bouncespells spielt man in diesem Deck immer gern, aber ein Tolarian Sentinel wäre uns natürlich lieber. ;)
Evolution Charm fixed nicht nur anfangs das Mana, er bringt mit der Recursion von irgendeinem Combo-Vieh auch im späten Spiel die Engine wieder in Schwung. ;)
Yavimaya Dryad dünnt unser Deck schnell aus und bietet für Stormfront Riders immer wieder ein dankbares Target. ;)
Unblinking Bleb hat zwar selbst nur eingeschränkten Nutzen, aber die Combo aus ihm, unseren vielen wiederkehrenden Morph Kreaturen und beispielsweise Greenseeker oder Dreamscape Artist nimmt fast die Ausmaße eines Sensei’s Divining Top an.

Dies führt uns gleich zum nächsten Punkt - dem Manafixing. Sollte man mit grenzgenialen Splashes wie beispielsweise Firemaw-Kavu aufwarten, oder etwa jeden Kicker von (broken! ^^) Ana oder Thornscape Battlemage bezahlen wollen, ist eine manipulierbare Manabase unumgänglich.
Dementsprechend sind Greenseeker, Dreamscape Artist, Edge of Autumn, Search for Tomorrow, Terramorphic Expanse und andere sehr hoch einzuschätzen.
Ich persönlich empfehle, in diesem Deck lieber eine Farbe mehr zu splashen (mit 1 Standardland dieser Farbe), als irgendeinen Effekt unbenützbar verpuffen zu lassen.
Sonstiges : In diesem Deck keine Kreaturen spielen, die nichts können. Es gibt genug Material, mit dem man überraschende, vorteilhafte Boardpositionen erzeugen kann - da kann man auf irgendwelche Vanilla - Kreaturen leicht verzichten.
Ein paar Karten und Synergien, die ich bisher noch nicht untergebracht habe, die sich aber immer wieder super ins Deck einfügen sind etwa Aven Augur, Aven Riftwatcher, Brine Elemental, Icationa Javelineers, Mangara of Corondor, Hunting Moa, usw, usw.
Die Kombo Morph und Momentary Blink ist hoffentlich jedem bekannt. ;) Beispielsweise Maelstrom Djinn 4. Runde groß machen ist ein Trick. ;)
Wie drafte ich dieses Deck ?: Hier sollte man bald darauf achten, welche Synergien im aktuellen Deck besonders herausgearbeitet werden sollen. Trickst man besonders viel mit Morph, oder sind doch die CIP Effekte in der Überzahl ? Die Möglichkeiten sind hier praktisch grenzenlos - dementsprechend ist es wichtig, schon frühzeitig einen Plan zu haben.
Man sollte (insbesondere mit dem Board) Beatdowndecks handeln können, denn sollte man das Mid- bis Lategame erreichen kann man mit diesem Deck eigentlich nur gewinnen.
17 Länder sollten meistens reichen, nachdem man (höchstwahrscheinlich) einige Manafixer spielt.

R/B/u Removal - Haufen

Dieses Deck hat sich über die letzten Monate hinweg zu einem meiner absoluten Favoriten entwickelt, obwohl das Powerlevel meiner Meinung nach durch PC ein wenig abgenommen hat. FS bietet aber wieder eine breite Auswahl an verschiedenen Removals, dementsprechend nach wie vor absolut draftbar.
Der Plan : Alles kaputt machen, was der Gegner legt, und ihn dann mit irgendeinem fetten Schwein umschneiden.
Die Keyspells : Die wichtigsten Spells (so wie in jedem Deck, aber hier besonders ;) ) sind diejenigen, mit denen man 2:1 oder gar noch besser abtraden kann. In TS bietet sich hier Sulfurous Blast hervorragend an, Strangling Soot, Mystical Teachings, Careful Consideration sind weitere Beispiele.
PC bringt unter anderem Rough/Tumble (Damnation übergehen wir hier mal ganz gepflegt. ^^), Shaper Parasite, Pyrohemia.
In FS ist für dieses Deck mein absoluter Favorit Festering March - räumt schon alleine viel weg und ist in Kombination mit beispielsweise Subterranean Shambler einfach tödlich.
Sonst sind noch Foresee und Riddle of Lightning eine Erwähnung wert, da sie perfekt ins
Konzept passen.
Wichtige Karten: Jegliches Removal in den gespielten Farben. ;)
Für die Deckstrategie außerordentlich wichtig sind Tendrils of Corruption, die uns einen guten Lebenspolster beschaffen.
Perfekt geeignet sind auch Totems in Rot oder Schwarz - da sie anfangs das so wichtige Mana bereitstellen, und im Lategame als “Sorceryimmune” Kreaturen den Sieg einfahren.
Als besonders toll erweist sich in diesem Deck Subterranean Shambler, der das eigene Board so gut wie ignoriert, und beim Gegner des Öfteren mal ordentlich zusammenräumt.
(Ideal gegen Sprout Swarm und Empty the Warrens)
Kreaturen wie Skittering Monstrosity oder Mass of Ghouls werden von den meisten Draftern normalerweise ignoriert, bringen aber in diesem Deck das “Fleisch auf die Knochen”.
Sonstiges: Ich würde mittlerweile in jedes dieser Decks den ein oder anderen Counterspell integrieren, da uns Sprout Swarm o.ä. sonst vor unlösbare Aufgaben stellt.
Cyclopean Giant bietet sich (im Board ;) ) als Solution gegen ein unhandelbares Urza’s Factory an, und das Potential vom sonst so verschmähten Grave Peril lässt sich hier voll ausschöpfen.
(Wertet auch das eigene Pongify ungemein auf. ;) )
Finger weg von Bounce Spells und kleinen Kreaturen - die bringen hier relativ wenig.
Wie drafte ich dieses Deck ?:
Removal > all - Schon früh alles rausnehmen wo “kaputt machen” drauf steht, die nötigen Kreaturen kommen schon irgendwann - immerhin sind wir nicht wählerisch. Storageländer und die oben erwähnten x : 1 Spells entsprechend hoch picken.
Ich empfehle 17 Länder + Totems, sonst gar 18 Länder, 7 - 8 Kreaturen und den Rest Spells.
Beim Draften sollte man auch auf ein breit gefächertes Sideboard achten, denn mehr als in den meisten anderen Archetypen können hier kleine Veränderungen im 2. und 3. Spiel über Sieg und Niederlage entscheiden.

G/w/b Thalliden


Dieses “Deck” ist ein zweischneidiges Schwert. Bekommt man in allen Boostern die Karten, die man will ist es unglaublich stark und einfach zu bauen. Bekommt man die Keyspells nicht, gibt es nur wenige Alternativen und man steht mit einem halbfertigen Grundgerüst vor vollendeten Tatsachen (Der Draft war ein ellbogentiefer Griff ins Klo).
Der Plan: Im dritten Booster Sprout Swarm öffnen.
Die Keyspells : Sprout Swarm, Sprout Swarm, Sprout Swarm, und außerdem noch ein paar lustige Thalliden in den verschiedensten Farben.
Unumgänglich sind die TS - Fixstarter Thallid Germinator, Thallid Shell Dweller und Sporesower Thallid. PC added Psychotrope Thallid und FS Soproloth Ancient.
Damit aus den schlechten Karten auch ein Deck wird braucht man Deathspore Thallid und Pallid Mycoderm.
Wichtige Karten: Den Plan, instantmäßig viele Kreaturen bauen zu können, kann man auf verschiedene Arten gut abusen. Dafür bieten sich beispielsweise Herd Gnarr und Primal Forcemage blendend an. Ein gut getimter Essence Warden (aus dem Board ;) ) hat auch schon den ein oder andern Gegner zur Verzweiflung getrieben.

Irgendwie will man dann meist den Gegner auch umschlitzen - besonders wenn einem durch irgendwelche unhandelbare Flieger / Shadowkreaturen die Zeit davon läuft.
Strength in Numbers, Tromp the Domains oder der oben angeführte Pallid Mycoderm helfen hier weiter. ;)
Sonstiges : Generell ist dieses Deck meiner Meinung nach kein richtiges Deck, sondern nur ein Grundgerüst, um das herum man ein Deck baut. Dementsprechend würde ich generell darauf achten, stinknormal Removal und Highlights zu draften - und die Thallidenschiene unterstützend in das Konzept einzuarbeiten.
Dies macht einen weniger abhängig von FS und weniger anfällig gegen Counterspells (Sprout Swarm), “Wrath Effekte” wie Subterranean Shambler oder Festering March und schwer zu handelnde Kreaturen.
Karten, die mir in letzter Zeit noch positiv in diesem “Deck” aufgefallen sind waren Lumithread Field (vs. oben angeführte “Wrath“ Effekte), Mantle of Leadership, Fallen Ideal.
(Die beiden letzteren sollte man zum richtigen Augenblick spielen, sprich wenn der Gegner ausgetappt ist. - das erzeugt dann auch so ein richtig angenehmes Würgen auf der Gegenseite. ^^)
Wie drafte ich dieses Deck ? : Bei den ersten 2-3 Picks, die KEINE Thalliden sein sollten, darauf achten, was man weiterschickt - sprich was eventuell tablen könnte. Sollte entsprechend viel die Reise machen, kann man ab dem 4., 5. Pick in die Thalliden reingreifen und darauf hoffen, dass das zuvor Weggeschickte die Runde macht.
Generell bei den Picks 1-5 pro Booster “normale” Spells über Thalliden picken, eben jene machen meist die Runde. ( Ausnahme : Sprout Swarm)
Zum Manafixing kann man eigentlich dasselbe sagen wie bei dem zuvor beschriebenen Deck, je nach “Splashintensität” entsprechend hoch picken.

Slivers

Abhängig davon, inwieweit im lokalen Metagame Sliverdecks forciert werden oder nicht kann man schon mal riskieren die lustigen kleinen Kreaturen zu draften.
Es gilt allerdings ähnlich wie bei den Thalliden : Wenn man nicht kriegt was man will, hat man meist einen Pile suboptimaler Kreaturen, mit denen man nur schwer jemanden töten wird.
Der Plan: Im Optimalfall öffnet man natürlich eine Bombe wie Sedge Sliver oder Pulmonic Sliver, und bastelt sich dann mithilfs der FS Homing Sliver ein Bombendeck.
Man kann aber auch durchaus Sliver draften, ohne eben jene Bomben geöffnet zu haben.
In diesem Fall würde ich den Fokus auf ein rot - weißes Sliver Deck legen, da eben jene Farben die meiste Qualität zur Verfügung stellen.
Die Keyspells: Im Falle der oben angeführten Variante sollte man Bonesplitter Sliver und Watcher Sliver nach Möglichkeit mit Sidewinder Sliver und Two Headed Sliver kombinieren. (Und sich Fury und Quilled Sliver reinlucken. ^^)
Poultice Sliver ist für das r/w Sliver Deck ebenso unerlässlich wie die neuen Lymph Sliver und Homing Sliver. Auch Sinew Slivers machen an einem normalen Tisch oft die Runde und fügen sich optimal ein.
(Sprich alle roten und weißen verfügbaren Sliver draften, das wird schon klappen! ;) )
Wichtige Spells: Natürlich kann man denken, mit Slivers alleine ist das Sliverdeck schon fertig - allerdings wird man damit nicht allzuviel gewinnen. Es gibt (neben den üblichen guten Karten in den jeweiligen Farben) durchaus auch die ein oder andere suboptimale Karte, die in unserem Deck zur Höchstform aufläuft. ;)
Cavalry Master erzeugt gemeinsam mit einem Sidewinder Sliver Angst und Schrecken, und sogar das üblicherweise 15th Pick Marshalling Cry hat hier Potential.
Sonstiges : In der letzten Zeit habe ich die Erfahrung gemacht, dass die meisten Sliver ungedraftet immer wieder tablen. Als ich damit begonnen habe, diese späten Picks (die man üblicherweise nicht spielt) auf Slivers zu verwenden, konnte ich oftmals bei den ersten paar Picks im Booster einen guten Spell über eine solide Kreatur picken und später eine kleine Sliverschiene (5-7 Stück) einbaun.
Sollte man das Gefühl haben, ein Spieler auf dem Tisch forciert Sliver, sollte man diese Strategie aber tunlichst vermeiden.
Wie drafte ich dieses Deck?: Hier gilt ähnliches wie beim oben beschriebenen Thalliden.dec : 5 Slivers allein sind nicht viel mehr als ein Pile, dementsprechend sollte man auch hier den Fokus auf die üblicherweise gedrafteten guten Spells legen, und die Slivers nebenbei einsammeln. (Von Rarebomben mal abgesehen ;) )


U/R Storm/Suspend/Quality

Rot bietet mit Abstand die größte Quantität und auch Qualität, dementsprechend einfach lässt sich gemeinsam mit einer x-beliebigen Farbe ein Deck zaubern.
Blau eignet sich hier besonders gut, da es viele gute Suspender (Errant Ephemeron, Viscerid Deepwalker, Infiltrator il Kor…) und Tricks beinhaltet die mit Storm harmonieren. (Haze of Rage, Empty the Warrens, Grapeshot,…)
Der Plan : Ist ebenso simpel wie schnell beschrieben : Das beste Removal und gute Kreaturen => Gegner tot.
Allerdings ist das Format mit jeder dazukommenden Edition langsamer geworden, und mittlerweile werden diese “Quality”-Decks sehr oft von synergischen Decks platt gemacht.
Die Keyspells : Sind wie oben beschrieben die gängigen hoch gehandelten - sowie dementsprechend schnell vergriffenen - Suspender und Removal. Zu dieser Strategie würde ich nur raten, wenn man eine dementsprechende Bombe aufmacht (Hellkite, Teferi,…), und der rechte Nachbar eine nie versiegende Quelle von rotem Removal darstellt.
Wichtige Spells : All das, was bei den gängigen Limited - Reviewen eine gute Figur macht ist in diesem Deck aufgehoben. ;)
Sonstiges : Sollte man eben jenen Plan verfolgen läuft man oft Gefahr, mit zuvielen Leuten um dieselben Spells kämpfen zu müssen, und endet mit einem vor Filler nur so strotzenden Haufen, der zwar gut sein kann - dafür aber wenig Synergie bietet und eher von den einzelnen Spells lebt.
Wie drafte ich dieses Deck ? : Getreu dem Motto “Quality first” der Reihe nach die guten Spells aus den Boostern nehmen und gemeinsam mit 17 Ländern in die Hüllen schieben.

R/W Beatdown

Wie eingangs schon das ein oder andere Mal erwähnt, ist das Format meiner Meinung nach so langsam wie schon seit Odyssey-Zeiten nicht mehr. Dementsprechend sollte man beim Draften einen Plan verfolgen, der das Mid- und Lategame gewinnt.
Wenn man allerdings keinen Plan hat ist Beatdown noch der Beste. ;)
Mit Beatdown geht man immer 2 : 1 : Gegner A wird gescrewed, Gegner B schaut teilnahmslos dem besten Beatdowndraw zu, der möglich ist, aber das Deck von Gegner C kann Beatdown leider einfach handeln.
(Mein Anspruch ist 3 : 0 , dementsprechend drafte ich nicht Beatdown. ^^)
Der Plan: Ist schlecht ;) - ich werde trotzdem ein paar Worte darüber verlieren ^^
Die Keyspells : sind weiß und rot und billig ;)
Wichtige Spells : Die meist lang verfügbaren Suspend “W” Kreaturen wie Knight of Sursi oder Shade of Trokair, kombiniert mit einer Fülle an soliden 2 - Drops (Benalish Cavalry, Knight of the Holy Nimbus) erzeugen schnell einen gewissen Druck, der dann durch Evasion-Kreaturen in den teureren Slots (Amrou Seekers,…) verstärkt wird. Wichtig ist es auch, Möglichkeiten ins Deck einzubaun, die im Lategame das (gestallte) Blatt noch wenden können. (Fortify)
Günstige Removals, die man neben einem Kreaturendrop noch auf frühe Blocker spielen kann (Dead/Gone, Sunlance) runden den Build ab.
Sonstiges : Die besten Ergebnisse habe ich mit oben angeführter Kombination aus Rot und Weiß erzielt, es gibt jedoch auch mehrere andere Möglichkeiten, ein funktionierendes Beatdowndeck zu draften.
Blau und Weiß harmonieren prächtig, bieten dank Flieger viel Evasion und können sogar neuerdings mit Removal dienen. Allerdings stellen einzelne Penumbra Spiders oft schon unüberwindbare Hindernisse dar.
Kombiniert man weiße Rebellen mit Schwarz, hat man dank Tappern und Big Game Hunter mehrere Synergien, und die Möglichkeit auch im Midgame den Druck aufrecht zu erhalten - allerdings büßt man ein gutes Stück Geschwindigkeit ein - was ja ab und zu schon spielentscheidend sein sollte.
R/G schließlich kann man sowohl als langsames Quality Deck baun, aber auch als Beatdowndeck. Ich empfehle im letzteren Fall - der mir persönlich nicht gefällt - zumindest 1-2 Kopien von Strength in Numbers zu spielen - die Karte, die wohl am öftesten ein Game zum Positiven wendet. ;)

Abschließend bleibt mir noch einmal zu betonen, dass ich generell kein Freund von Beatdown bin - was sich erschreckenderweise deutlich auf meine Ergebnisse mit eben jenen Decks niederschlägt - und mir dementsprechend die Möglichkeit nimmt, wirklich kompetent den Decktyp zu beschreiben.
Wie drafte ich dieses Deck ? : Es gibt viele verschiedene Möglichkeiten, ein Beatdowndeck zu draften, man sollte aber darauf achten, in den ersten beiden Manaslots genug Drops zu haben, tunlichst vermeiden mehr als 1-2 Karten zu spielen, die teurer sind als 4 Mana und sich auf 16 Länder ohne Splash beschränken.

Sonstige Decks

Manchmal erfordern bestimmte Situationen oder Firstpickbomben (Sacred Mesa, Stormbind, Sudden Spoiling, Unmengen an Madness Spells…) besondere Draftdecks. Diese Möglichkeiten sind aber meiner Erfahrung nach zu situational, als dass man sie hier als “Archetyp” vorstellen könnte.
Des weiteren gibt es - ähnlich dem U/R Quality.dec - einfach Decks, die gute Spells und Kreaturen in zwei oder mehreren Farben verbinden und auch Drafts gewinnen.
Auch diese Decks möchte ich (noch) nicht als Archetypen bezeichnen - sollte jedoch die Resonanz auf diesen Artikel eine positive sein - bin ich durchaus bereit in den nächsten Wochen die ein oder andere Kombination auszuprobieren, auf Synergien zu testen und für den geschätzten Leser zu veröffentlichen.

Zu guter Letzt bleibt mir nur zu hoffen, dass meine Zeilen für den ein oder anderen Leser ein paar interessante Informationen beinhalten, und dass ich Vorfreude auf ein paar Draftreports geweckt habe.
Damit verabschiede mich erstmal und warte gespannt auf Reaktionen. ;)

Lg aus dem schönen Linz, Phips

Ps.: In Anlehnung an das Austroazismenprotokoll im EG-Vertrag (Tomate = Paradeiser, Erdapfel = Kartoffel ^^ ) werde ich auch hier regelmäßig dem deutschen Leser die Möglichkeit eröffnen, diese fremdartige, österreichische Magic - Sprache zu verstehen.

Teil 1 :
Umschneiden, schlitzen = tot machen
Brunza, Schiffa = Lucker
Wappla = Frisör

Donnerstag, 22. März 2007

Draften mit Phips #5

So, nach längerer Zeit wieder einmal ein Draft, wo ich mir ein paar Notizen gemacht hab - also vergewaltig ich euch mal mit ner Coverage.

Zack das erste Booster aufgerissen, fast nur Scheiße drin, kein Removal - einzig der Stonebrow, Krosan Hero war eine echte Option.
Den hab ich dann auch fix genommen, obwohl ich es hasse, zweifärbig in nen Draft zu starten.
Im zweiten Booster war dann NOCH mehr Gülle drin als im ersten, dementsprechend musste ich mit ner Orcish Cannonade vorlieb nehmen.
Der dritte Pick allerdings erfreute mich, das gute Undying Rage war drin.
Nächster Pick war dann eine Entscheidung zwischcen 3/5 Flieger in weiß oder endgültig grün mit Thelon of Havenwood. Hab mich aber dann für grün entschieden, wollte mal versuchen "Beatdown" zu draften - das Undying Rage lud ja förmlich dazu ein.
Ansonsten im ersten Booster noch einige Filler bekommen mit Nantuko Shaman, Thallid Germinator und Scarwood Trefolk.
Im zweiten Boster hab ich wieder einmal nur Gülle aufgerissen, und hab den Strangling Soot rausgenommen, mit der Option den ev. zu splashen.
Danach wurde ich aber für konsequentes Grün picken im ersten Booster belohnt, und hab noch 2 Strengh in Numbers, Jolrael und Squall Line bekommen.
Planar Chaos hat mich erneut verärgert, es is einfach unmöglich, gute Karten in seinen eigenen Farben aufzumachen, dementsprechend musste ich den guten Kavu Predator first pick nehmen. (immerhin ganz gut mit Stonebrow)
Ansonsten wieder hauptsächlich grüne Karten rausgenommen, erwähnenswert sind 2 Utopia Vow, 2 Mire Boa und 2 Reflex Sliver.

Im Endeffekt hatte ich ein ziemlich schnelles R/G Beatdown Deck gedraftet, das auch einige sehr starke weiße Karten zur Verfügung hätte, wenn ich die Farbe denn spielen würde.
War mir unsicher, obs denn zum Draftsieg reichen würde, da wir als 10-Mann Draft 4 Runden zocken mussten, und Beatdown und ich normalerweise auf Kriegsfuß stehen.

Wie auch immer, mit folgender Deckliste bin ich dann ins Rennen gegangen.

7 Forest
7 Mountain
1 Plains
1 Saltcrusted Steppe

cc1
1 Greenseeker
1 Uktabi Drake
-
1 Thrill of the Hunt
1 Brute Force
cc2
2 Mire Boa
1 Kavu Predator
1 Goblin Skycutter
1 Spined Sliver
1 Thelon of Havenwood
-
2 Strength in Numbers
2 Utopia Vow
cc3
1 Thallid Germinator
1 Nantuko Shaman
-
1 Undying Rage
1 Orcish Cannonade
cc4
2 Reflex Sliver
1 Bonesplitter Sliver
cc5+
1 Jolrael, Empress of Beasts
1 Stonebrow, Krosan Hero
-
1 Squall Line

Sideboard (Auszug)

1 Firewake Sliver
1 Scarwood Treefolk
1 Citanul Woodreaders
1 Spitting Sliver
1 Strangling Soot
2 Watcher Sliver
1 Poultice Sliver
1 Harmonic Sliver
1 Fungal Reaches
1 Saltblast

Mich würde interessieren, wer welche der doch tw. recht starken Sideboard Karten ins Deck gepackt hätte.
Am schwersten fiels mir , das Scarwood Treefolk nicht zu zocken, aber ich wollte einfach die Haster spielen.
Weiß draußen gelassen hab ich deshalb, weil ich mit dem Deck nicht viel Zeit hatte, den Gegner umzuhaun - und fürs lange Spiel fehlt das Removal.

Alles in allem hats überraschend gut funktioniert. ;)

Runde 1 gegen Jürgen

Nach einer mittelmäßigen Anfangshand schiff ichs mir ordentlich nach, und kann 2. Runde Kavu Predator, 3. Runde Undying Rage, 5. Runde Stonebrow legen.
Im 2. Game zieh ich die Sliver Schiene, das war dann schnell vorbei. ;)

Runde 2 gegen ? Urban

Ich bin runtergelost worden ins Looser Bracket und spiele gegen das gute Doppel U Doppel R Doppel W Deck ohne Kreaturen mit 14 Ländern.
Tja. Wir haben die meiste Zeit der Runde drauf verwendet, sein Deck umzubaun. ;)

Runde 3 gegen Julian

Julian hatte ein relativ flottes B/W Deck, das um einiges mehr Quality enthielt als meins.
In der ersten Partie is er ein wenig screwed, und ich kann ihn rechtzeitig umschneiden, bevor er seinen Magus of the Disk aktivieren kann.
Im 2. Game macht die Combo Storageland + Jolrael das Spiel aus, wobei dazuzusagen ist, dass er mich wohl umgeschnitten hätte, wenn er ein bißchen weniger zögerlich attackiert hätte.

Runde 4 gegen Clemens

Wir einigen uns auf ein ID, in den darauffolgenden 2 Partien um den First Pick fliege ich 4 mal nach Paris. (4 Mulligans für die Nups ;) )
2 bzw. 1 Land reichen dann doch nicht gegen ein paar fette Schweine. Die darauf folgenden 123133424 Spiele konnte zwar ich für mich entscheiden - aber nachdem der Clemens an dem Tag Geburtstag hatte, hab ich ihm den Sieg von Herzen gegönnt.

Die Runden waren bei dem Draft relativ unspektakulär, mich würde viel eher interessieren ob / wie jemand mein Draft Deck anders zusammengebaut hätte.

Mfg Phips

Donnerstag, 23. November 2006

Draften mit Phips #4

Strange Dinge passieren in Linz, 5 Rarebomben in einem Draft scheinen nicht mehr unmöglich zu sein. ;)

Achja, hier Mittwoch, easy Draft und so, ich natürlich als angehender Turnierspieler auch dabei und mal dickstens 5 Farben gedraftet.
Wies dazu kam, und warum man TROTZ einer Niederlage dann Draftsieger wird, hier im Anschluß.

Es ging schon sehr sehr seltsam los, als ich einen Booster öffnete, der neben Bogardan Hellkite noch Sudden Shock, Fiery Temper und Rift Bolt enthielt. Allerdings sonst keine spielbaren Karten.
Tja, mal was Neues ausprobieren, mal die Rarebombe nehmen - die kann man mit diesen tollen neuen Popelländern ja auch mal als Splash spielen. ^^
(Ok, wer die kranke Logik nicht versteht, die hinter dieser Aussage steht, sollte eindeutig öfter draften. ^^)
Wie auch immer, 2. Pick Ephemeron, 3. Pick Ephemeron - NEIIIINNNNN NICHT SCHON WIEDER BLAU !
4. Pick dann den guten Grapeshot, weil sonst NUR Grütze drinnen war.
ABER DANN 5. Pick : Jolrael, Empress of Beasts ???? Aha, diese Farbe wieder mal underdraftet - also gleich dick reingegriffen, nicht denselben Fehler machen wie am Montag - und den Bogardan Hellkite kann man ja mit Grün noch viel besser splashen als ohne. ;)
Dann ein paar grüne Güllepicks, weiße und schwarze Hatepicks - irgendwie ein seltsamer Draft.
Naja, 8. Pick FOIL Jolrael ??? hallo ??? - Nun gut, bessa als a sta am schädl.
Im 2. Booster dann gleich mal Draining Whelk aufgemacht - Tja, Rares draften war der Plan. ;)
Und dann OHO lol 2. Pick Kaervek ??? Naja - Splashen und so, DAS GEHT SICHER !
3. Pick - es erschien mir wie ein Geschenk - und bitte erinnert euch an das Intro mit dem Bogardan Hellkite - Molten Slagheap (R/B Popelland)
Ok - sehr stranger Draft - ich hoffe ich habs oft genug erwähnt. ;)
Dann irgendwie Crooklaw Transmuter, Voidmage Prodigy (löl), usw. reingepickt.
3. Booster FIRSTPICK Molten Slagheap - jaja das Deck entwickelt sich. ^^
2. Pick Ephemeron ? 3. Pick 5/5 Suspend ? .... Tja.... naja.... stranger Draft eben.

Ok gut, schlußendlich präsentierte sich mir ein wirklich solides U/G Deck, wo allerdings durch diverse seltsame Picks von mir noch die ein oder andere Karte fehlte. ;)
Im Endeffekt hatte ich einen richtigen Haufen vor mir, als ich das Deck fertig hatte. ;)

Lands (17)
2 Molten Slagheap MVP !
1 Swamp
7 Islands
7 Forests

Manafixer (2)
Chromatic Star
Prismatic Lens

Spells (2!!!)
Assassinate
Tromp the Domains

Creatures (19)
3 Errant Ephemeron (ja die sind alleine schon ein Deck)
2 Wormwood Dryad
Coral Trickster
Thallid Germinator
Spinneret Sliver
Crrokclaw Transmuter
Brine Elemental
Tolarian Sentinel
Nantuko Shaman
Durkwood Baloth
2 Jolrael, Empress of Beasts
Draining Whelk
Kaervak
Bogardan Hellkite

Sideboard (Auszug)
Krosan Grip
2 Viscid Lemures
Grapeshot
Drudge Reavers
Urborg Syphon Mage
Essence Sliver (lol)

Ok, so spektakulär der Draft war, so unspektakulär waren die Matches.
In der ersten Runde gegen den einzigen - zugegeben - Neuling am Tisch rangedurft. Tja 60 Karten im Deck sind beim Draften kein Trick.
Ich mache ihn darauf aufmerksam, dass so 23 Spells / 17 Länder eine gängige Variante sei - er meint, das mit den Ländern hätte er auch schon befolgt.... *zoink*
Nun gut, 7 Minuten nach meinem ersten Landdrop haben wir uns dann mal gemeinsam sein Deck angeschaut und ein wenig besser gestaltet.
(Immerhin hatte er Magus of the Disk, Gargoyle und ähnliche Goodies gepickt.)

In der 2. Runde durfte ich gegen unsern Mks ran, ein Blick auf das andere Halbfinale verleitete uns wieder zu einem Draw, mit einem potentiellen Preissplit falls wir beide die 3. Runde gewinnen. (Quasi Kirschen ohne Kuchen verteilen)
Naja, in beiden Partien zeigte mir mein Deck, was es ohne 7 Mana kann. Nämlich genau gar nichts.

3. Runde durfte ich gegen die Ella ran, die ich mithilfs eines 5er Mulligans ihrerseits, nach einem unspektakulären 2. Game mir meine Punkte 5,6 und 7 schenkte.

Der Mks hat dem John gezeigt, was sein Deck ohne 3. Mana kann.
Das ist zwar bedeutend mehr als das, was mein Deck ohne 7. Mana kann, aber trotzdem zuwenig für 7 Punkte.

Dementsprechend ohne Skill, ohne gutes Deck und ohne jegliche Berechtigung dazu den Draft gewonnen.
Better lucky than good - wie schon so oft. ;)

mfg Phips

Dienstag, 14. November 2006

Draften mit Phips #2

Und endlich wars wieder soweit - Montagsdraft, 3 Stunden schlitzen und geschlitzt werden. ;)

Erfreulicherweise heute ausnahmsweise mal - auch bedingt durch das Erscheinen sonst eher seltener Gäste wie MKS, Michi oder Daniel - ein relativ solider Drafttable, wo keine 5c Green Fetischisten zu erwarten waren.

Also gleich mal hingesetzt und geschaut, was denn der heutige Draft so bringen würde. (Der Plan war ja irgendwas mit Blau zu nehmen, wie sonst auch - einfach eine der graußlichsten Farben atm imo. ;) )
Aber wie das mit den Plänen so ist, die gehen hald ned auf. ;)

Musste im ersten Booster gleich mal den Shudden Shock über Scryb Ranger und einige weiße Quality nehmen - Split Second Removal is einfach zu gut.
Als Geschenk erwartete mich als 2. Pick dann gleich Sulfurous Blast. amazing. (Türlich über Strangling Soot gepickt)
Undying Rage, Grapeshot und Goblin Marshall später war auch der Draftplan klar. ;)
Ich konnte relativ erfolgreich sämtliche rote Karten cutten, dementsprechend zuversichtlich war ich fürs zweite Booster.
Ein sehr später Syphon Mage + Deathspore Thallid + Tendrils of Corruption lieferten auch Ansätze für eine 2. Farbe, nachdem ich einige Picks zuvor schweren Herzens den Theleonite Hermit (für eine rote Karte) gepassed hatte.
Das 2. Booster brachte mir im First Pick den UNGLAUBLICHEN Coal Stoaker, Sudden Death und Dark Withering zementierten mich aber dann in meinen Farben. ;)
Sonst war das 2. Booster relativ mager, 2 Empty the Warrens konnte ich noch rausziehen.
Im 3. Booster dann Clockwork Hydra First Pick, und - combolicious - Gauntlet of Power machten mich ganz zuversichtlich.

Alles in allem ein removalschwangerer Haufen, der aber ein wenig unter dem Mangel von Quality-Kreaturen litt.

Creatures (12)
Corpulent Corpse
Keldon Helbardier
2 Mogg War Marshal
Deathspore Thallid
2 Viashino Bladescout
Urborg Syphon Mage
Flowstone Channeler
Vampirc Sliver
Coal Stoker
Clockwork Hydra

Spells (12)
Sudden Shock
Undying Rage
Sulfurous Blast
Grapeshot
Dark Withering
Conflagrate
Orcish Cannonade
Sudden Death
Gauntlet of Power
2 Empty the Warrens
Fire Whip

Lands (16)
1 DESERT !
7 Swamps
8 Mountains

Sideboard (Auszug)
Tendrils of Corruption
Viashino Bladescout
Fallen Ideal
Subterrenean Shambler
Sangrophage
2 Molder

Erste Runde dann gleich mal das Feature Match gegen den Pellosch Michi gezockt, der allerdings in der ersten Runde gleich - aufgrund von etwas zuvielen Ländern - den gefirewhipten Vampiric Sliver nicht handeln konnte.
Zweites Game konnte er mich mit einem frühen Teferis Moat + Suspend Ancestral Vision mächtig unter Druck setzen.
Der Syphon Mage hat zwar noch dick reingehaun, aber gegen 2 Momentary Blinks blockts sich auf Dauer ned gut. ;)
Drittes Game dachte sich der Michi, 3 Länder sind genug.
Der aus dem Suspend kommende 4 / 1 + Coal Stoker und Empty the Warrens für 6 überzeugten ihn fix vom Gegenteil.

Das zweite Match dann gegen MKS, quasi nächstes Feature Match. ;) Wir haben uns dann gleich auf ein Draw geeinigt, damit wir per 2 Siege in der letzten Runde gemeinsam Sieger werden. ^^
(Haben uns auch schon den First Pick ausgespielt, irgendwie anmaßend. ^^)

Im ersten Game geht der MKS 2 mal nach Paris, macht mir aber trotz erheblichem Kartennachteil noch die Hölle heiß.
Seinen early Shadow Mage kann ich glücklicherweise sehr erfolgreich 2-1 traden, danach is der Weg frei für Vampiric Sliver.
Im zweiten Game zeigt er mir dann so richtig, was sein Deck kann und verprügelt mich nach allen Regeln der Kunst.
Im 3. Game kann ich irgendwann durch multiples Spell auf der Hand halten Empty the Warrens für 8 spielen - da MKS reichlich mit Ländern gesegnet war, war das die Partie.

Der Steiner war ein wenig überrascht, dass er mit 6 Punkten nicht gegen mich drawn konnte, also musste er mich in der 3. Runde wohl oder übel verprügeln, um den Draft zu gewinnen.

Im ersten Game zeigt er mir gleich einige Späße mit den Thalliden, und ich kann per 1. !! Gauntlet of Power + Empty the Warrens für 6 sogar noch ein wenig Druck aufbaun.
Sein 5/6 Wurm haut mich aber dann relativ schnell kurz und klein.
Schade war dabei nur, dass ich im ganzen Spiel nie das 2. schwarze Mana für Sudden Death und Dark Withering gehoben habe. (Obwohl ich das Game denk ich trotzdem abgegeben hätte.)

Mittlerweile hatte ich schon das Draw mit dem MKS bereut, und mich beim Rarepicken um das Foil Island First Pick würfeln sehen. ^^
Aber naja, eine relativ spannende 2. Partie kann ich mit Vampiric Sliver + 3/3 Shadow Trottel irgendwie für mich entscheiden, dementsprechend gibts - wie so oft - einen Decider.
Das 3. Game ist auch das einzige, wo ich mich konkret an den Game-breaking-point erinnern kann.
Stefan hat 0/5 Wall liegen, ich Deathspore Thallid mit 3 Popel + gefirewhipten Syphon Mage. Ich weiß dass er 3/1 Flash spielt, und nachdem er irgendwie in seinem Zug relativ lange überlegt hat, was er denn nicht zocken sollte - aber dann nix spielte - war mir klar, dass er irgendeinen Trick hat.
Das Empty the Warrens auf der Hand mag Tricks in meiner Runde, drum hab ich mal frech mit meinen beiden Viechern angegriffen - und siehe da Crookclaw Transmuter incoming. ;)
Der Popel vom Deathspore Thallid hat den dann relativ fix entsorgt. und ich konnte postcombat Stoker + Empty the Warrens für 6 zocken. GAME !

Der MKS hatte die letzte Runde auch gewonnen, also war unser Plan aufgegangen, und wir belegten gemeinsam den 1. Platz. ;)
Schlußendlich wieder den nächsten Draft finanziert und eine Ancestral Vision first Pick abgestaubt. Solide !
Die PTQ's können kommen. ;)

Kommentare und Anregungen erwünscht ! ;)

mfg Phips

Dienstag, 7. November 2006

Draften mit Phips #1

Nachdem ich das cool finde, wie der Charly das auf seinem Blog macht, und nachdem mich die Meinung anderer Spieler zu meinen Draftstrategien interessiert => hier im Anhang Draften mit Phips #1.

Heute wiedermal netter 10-er Draft in der Spielearena gewesen, ich konnte nach 2 Siegen (je 2-0, dazu später) im Finale mit MKS drawen, und ihn in 3 spannenden Games um den "first pick" 2-1 verprügeln.

Mein Deck sah folgendermaßen aus:
Lands (16)
8 Mountain
8 Island

Creatures (14)
1 Magus of the Scroll
1 Teferi, Mage of Zhalfir
1 Vesuvan Shapeshifter
1 Errant Ephemeron
1 Viscerid Deepwalker
2 Spiketail Drakeling
1 Wildfire Emissary
1 Blazing Blade Askari
2 Subterrenean Shambler
1 Flowstone Channeler
1 Ironclaw Buzzardiers
1 Tolarian Sentinel

Artefakte (1)
1 Prismatic Lense

Spells (9)
1 Think Twice
1 Lightning Axe
1 Snapback
1 Spellburst
1 Ophidian Eye
1 Cancel
1 Orcish Cannonade
2 Conflagrate


Sideboard (nurn Auszug)
Aetherflame Wall
Viashino Bladescout
Empty the Warrens
Drifter il Dal
Shadow Sliver
Mystical Teachings
Mystic Snake
Fool's Demise


Tja der Draft lief folgendermaßen:
First Pick suspend 4/4 über Void, ganz einfach weil ich mich nicht auf 2 Farben mit der ersten Karte festlegen wollte => Removalfarbe nimmt doch immer wer.
Tolarian Sentinel über schwarz 2/2 Lebenssauger => war die einzige spielbare blaue Karte, ich wollte gleich mal rauscutten - außerdem finde ich u/b im Draft ned so heiß. (beide farben werden häufig gepickt, d.h. muss man meist viele filler im deck spielen.)
3rd pick lightning Axe => für mich war klar, dass zumindest 1 vor mir nicht rot ist - und u/r is ne gute combo mit vielen options.
Relativ spät im ersten Booster die Conflagrates gekriegt - die find ich zwar nicht so heiß, aber besser wie a sta am schädl - ums auf Deutsch zu sagen.
Im ersten Booster hatte ich echt einige schwarze Quality durchgelassen - und wirklich darauf geachtet alles zu cutten.
Im 2. Booster hab ich mir nen Magus of the Scroll selbst aufgerissen, und nen Spiketail Drakeling gepasst gekriegt - der Rest in dem Booster waren allerdings fast nur Filler - irgendwie hat da doch wer hinter mir in die Scheiße gegriffen.
Im 3. Booster musst ich first pick think twice nehmen, der MKS hat mir aber glücklicherweise den Teferi gepassed => Deck incoming.
Daraufhin hab ich im 3. noch relativ hoch Cancel und Spellburst genommen - mit dem wissen ein Cancel schon gepassed zu haben, das wahrscheinlich die Runde machen würde.
Der Plan war, ev. mit Teferi, den ganzen Suspendern und Spiketail Drakelings + Counterbackup ein wenig Control zu spielen.
Das 2. Cancel kam leider nicht mehr, der Plan war trotzdem ganz solide.

Ich habe mich dann dafür entschieden, die beiden Shambler zu spielen, und dafür auf die 2 billigen Drops mit 1 hinten zu verzichten, ganz einfach weil mein ganzes Deck (bis auf den Magus) mindestens 2 hinten hatte - und man in diesem Draftformat (Shadow + Saprolings) meistens einen relativ guten Abtausch macht mit oben genannten "Earthquake Elementals".
Ich hab dann zeitweise den Spellburst rausgenommen, wenn der Gegner schnell war, um mit Aetherflame Wall die Beats zu stoppen, für Empty the Warrens hatte ich zuwenig Suspend bzw. billige Drops.
Nur wegen Mystic Snake wollt ich auch kein G splashen, und Mystical Teachings für Teferi wär bisl übertrieben gewesen. ;)
Nun gut - dann auf in die Manakacke. ;)

1. Runde gegen den Steiner mit u/r
Im ersten Game konnte er mein 2. Runde suspend 4/4 , 5. Runde Shapeshifter, 6. Runde play 4/4, kopiere ich mit Shapeshifter, schlitz für 8 nicht handeln.
Das zweite Game war dann ein bisl gefuxter, weil ich beim Betrachten meiner Karten gemerkt hab, dass es 8 waren - dementsprechend gleich frisch fröhlich mulligiert - alles selbst bemerkt, also keine Cheatunterstellungen plx ^^
Naja der Steiner hat die Partie dann doch irgendwie weggeschmissen - ich konnte 2. Runde wieder meinen 4/4 suspenden, er legte 3. Runde 3/2 Flying Echo, bezahlte 4. Runde, ich Snapback - er 5. Runde wieder gespielt, 6. Runde Echo bezahlt - blockt meinen 4/4, pumpt 2x - kommt drauf, dass der aber nur hinten pumpen kann => 3/4 gegen 4/4 kein guter Trick, da hätte der Sudden Shock, den er noch in der Hand hatte wohl besser gewirkt.
Schlußendlich hat ihn der 4/4 auch gefinished.

2. Runde gegen Reichinger Hannes mit u/w
Sein Problem gegen mein Deck generell bestand darin, dass u/w hald nix kaputt macht - dementsprechend konnten im ersten Game meine Combo Tolarian Sentinel + Shambler seine Bodenarmada kaputt machen, und meine Drakelings safe ihn umklatschen.
2. Game versuchte er dann, mit Beatdown dagegen zu halten, aber Wildfire Emissary + Shapeshift Emissary (pro White) waren dann doch zuviel.

3. Runde gegen MKS mit g/w/r slivers
Fix gedrawed, und abgemacht um den First Pick / First Booster Preis zu spielen - um dann in altbewährter Manier gegeneinander Manakacke zu haben.
Gesagt, getan - 1. Game mulligieren wir beide auf 5, dem MKS is das nicht genug - er mulligiert auf 3. ;)
Mein 1. Runde suspend 2/3 kontert er geschickt mit 1. Runde suspend 5/5 ;) (2 KARTEN HÄTTEN GEREICHT DU SAU ;) )
Naja, irgendwie schiff ich mir den Teferi in der 5. Runde runter, grade rechtzeitig um sein Tier aus dem Game zu removen - better lucky than good.
2. Partie ist ziemlich spannend, Mks is ein wenig geflooded, ich bin ein wenig gescrewed, aber entwickelte sich doch zu ner ansehnlichen Partie.
Mein 5. Runde Teferi removed wieder seinen 5/5 Suspender aus der 1. Runde, so ne weiße Sorcery übernimmt aber dann leider den Teferi - arghs. Ich Vesuvian Shapeshifter gemorphed, MKS attacked mit Teferi und Spike Feeder, ich blocke mit Shapeshifter den Spike Feeder , Dmg am Stack - er passed Priority, ich morphe auf - Target Teferi, beide put - er kriegt keine Priority mehr - respektive keine Leben mehr für den Feeder.
Ich schiffe mir Shambler + 4/4 Flieger nach, sein Desolation Giant macht aber die Partie aus.
In der 3. Partie kann ich geschickt um seine Threads herumspielen, seinen 2. Runde 2/2, 3. Spike Feeder kann ich mit einem soliden Block gegen den Spike Feeder, der dann seine Popel auf den andern 2/2 transferiert, und einem anschließenden Snapback auf den gepopelten handeln.
Sein weißes Übernehmscheiß kann ich ganz gut verkraften, gebe ihm den Magus, spiele in meiner Runde Earthquake Elemental.
Er legt dann Deso Giant, ich mach den kaputt und spiel Wildfire Emissary + 2. Shambler.
Er spielt 5/5, ich lasse im Upkeep den Shambler sterben und attacke mit dem Emissary, er vergisst auf den Schaden aus dem Upkeep und blockt, 2 mal pump tot.
Dann kommt von ihm 5/5 Chronosavant - ich lege Shapeshifter + Drakeling, shapeshifter morphed => Chronosavant tot. Er holt sich den gleich wieder, ich kann 4 Schaden fliegend durchpressen - kann dann irgendwie den 2. Savant handeln (Mit Orcish Cannonade + Block), und habe nen Spellburst ready für irgendwelche Threads.
Muss dann eine dicke Sau countern, um nicht wegen 1 Runde das Spiel zu verlieren, muss aber dafür meinen 2/2 Drakeling opfern um den Schuß abzuwehren, den er mir ins Gesicht schießt.
Brunze mir von oben wieder einen 2/2 Flieger nach, der ihn mit Spellburst Backup dann die Runde darauf umhaut.
So far so good - snächste mal verprügelt er mich wieder. ;)

Alles in allem ganz ok, die 3 gewonnen Booster und Akroma (inkl. einiger anderer Adds) verhelfen diesem Draft wieder zu einem extrem positiven Ergebnis. ;)

Comments erwünscht zwecks Deckbau usw...

mfg Phips

Phip's M:tG Blog

Once god played basketball...23

Aktuelle Beiträge

Pischner brought me here...
Irgendwie ironisch, dass das der beste Magicartikel...
Jashin (Gast) - 7. Jun, 20:49
Chandra's Outrage und...
Chandra's Outrage und Berg raus, Siege Mastodon und...
Boneshredder (Gast) - 30. Mai, 01:15
Titanen...
Tja, da startet man Samstags um 04:00 nach dem Fortgehen...
Phips23 - 29. Mai, 04:28
Quandary
Ich hatte die auch mal in nem Draft Deck als Notnagel...
Ormus (Gast) - 23. Jan, 10:32
Das etwas andere SOM-Draftdeck...
Nachdem ich jetzt berufsbedingt einige Wochen im Magic-Tiefschlaf...
Phips23 - 22. Jan, 10:56

User Status

Du bist nicht angemeldet.

Status

Online seit 6608 Tagen
Zuletzt aktualisiert: 7. Jun, 20:49

Decks
My personal Turnierkalender
Reports
Profil
Abmelden
Weblog abonnieren